十😧🃵次之🇗后,每次死亡会🛆🚄额外积累一个小时,没有上限。

    如果一🇗个人被连续杀死一百👉次,一千次,那就麻🐨🂖🎯烦了。

    对此,解决的办法也有。

    负面状态的持续🁪🈢⛦时间除了等待时间自己走完,还可以通过丹药进行消除,缩减。

    或是其他手段和途径。

    总而言之,这次更新后的死亡惩罚说大也不大⛪🝌,说小也不小,🐊♯🋽目的自然是为了让玩家重视起来,没事不要死来死去,浪费他跟武道碑的精力。

    这些只是死亡惩罚的重点。

    实际上还有其他诸多设定。

    比如玩家如果身上拥有杀气,那么死😅亡之后,每一层的积累时间将达到36小时,十次之后,每次死亡额外增加的时间为2小时。

    血刀门的玩家在这方面并不吃亏。

    因为只要修炼了《血神经》,那么血刀门玩家死后,每一层🄜⚅🏃削弱的全属性只有5,十层也不过50。

    重点是十层之后,血刀门🝪🍽的玩家继续死亡,只会增加额外的负面状态持续时间,而不会继续削弱全属性。

    也就是说。

    血刀🁩🈙⚘门玩家📿♀🅒就算死上无数次,也依旧😅可以拥有自身50的力量。

    如此就更别提血刀门的绝学《血神子》了。

    在😧🃵《🁩🈙⚘血神子》这门绝学的设定上,叶休的设定核心是,血刀门弟子可以通过所凝聚出来的血神子,进行复活。

    当然,这种好处只有后期才能够普及,前期的话,最有希望学到绝学的是周易🅍。

    死亡惩罚对于血刀门外加来说问题不大,反而占据了优势,但🐊♯🋽是对于其他不是血刀门🖇🐞🁀的弟子,身上有着杀气在⚃🎱的玩家来说,那惩罚就严重多了。

    对此,叶休没有做任何更改。

    既然🁩🈙⚘选择了杀人pk,那么自然要承担🕃相应的代🐨🂖🎯价。

    还有一点,这是在为同步现实世界做准备。

    一旦同步现实☿之🁪🈢⛦后,拥有游戏力量的玩家会对其他没有拥有游戏力量的普通人🅍造成很大的威胁。