为此,叶休必须得提前给玩家们打预防针。

    因为跟国家的合作,所以到⚘👧🋏时候必须要🅛🇌🗊更加严格。

    一旦同步现实后,玩家杀人pk的代价会更严重,比游戏🃑里的杀人🌇惩罚严重无数倍。

    不过现实毕竟跟游戏不同。

    为此。

    叶休还是有为游戏里的死亡惩罚设定🉿了一些福利的。

    比如当天之内,玩家可以无偿死亡一次,死亡后不会有任何惩罚,🌇可以全状态复活。

    每一天都有一次免费,无偿的复活机会。

    这个福♿🎉利只针对死亡惩罚,杀人惩罚则没有任何福利可言。🟢🞷🟢🞷

    其次。

    玩家在♿🎉副本中死亡之后,同样不会受到任何惩罚,但是需要消耗金石进行复活,同一个副本进度内,死亡次数越多,复活需要消耗的金石便越多。

    也🚝🔙可以选择消耗修行点⚗👤🊰进行复活,同样死的次数越多,需要消🗙🛾耗的修行点便越多。

    最后。

    如果在有需要的时候,比如大型活动,对抗异源😤🃖存在的时候,复活设定依旧会跟副本一样☛⛬🝞,并且还会适当的降🕺🎬低复活所需。

    简而言之。

    副本⚕👔🈥里你可以随便死,⚗👤🊰只要修行点和金石足够就行。

    副本之外,除非发生区域性的大🂖🎳🕉型活动,不然的话死亡惩罚是很严🌇重的,每天只有一次免费无偿的复活机会。

    之所以这么做,除了为同步现实做准备,还🇔有一点是为了限制玩家们的随意厮杀。

    要知道未🌠🀡♼来游戏世界中,从现实世界死亡,然后重生进来,只拥有一次生命的玩家数量会很多。

    如果任由玩家们继续随意厮杀,那🕸🎛么对于这些只有🉮🊭一次生命的重生🌇者会很不利。

    环境会很不友好。

    所以现在必须对玩家们要进行限制与规范。