首当其冲的一点就是死亡惩罚。

    玩家若是死亡,自身全⛮🝭属性会得到🊞👞削弱,持续时🍌🆭间24小时。

    最🔅♳🌝难受的是这种属性削⛮🝭弱状态是可以积累叠加的。🋄🖳🖮

    死亡一次,全属性削弱10。

    死亡十次,那么🊍🏄该玩家就会直接进入重伤状态,🍌🆭即使复活了,也仍旧是重伤状态,被无限杀。

    死亡十次🔠🁾🋜,全属性🍤削弱100,进入重伤状态。

    十次之后,再次被击杀,虽然属性已经削无可削,但是持续时间会继续👛累积。

    十次之🕒🉅🄾后🔠🁾🋜每死一次,就会额外积累一个小时的削弱状态持续时间🊛。

    这额外积累⛋的一个削弱⛮🝭状态时间是直接共🇺🝦🍖享的。

    正常情况下。

    玩家死亡一次,会获🋧🛯得一层的属性削☋♚🈿弱10的负面状态,持📦续24小时。

    第二👟🊋🎴次死亡,会再次获得一层负面状态,这层负面状态的🇢持续时间仍旧是2💳🕽🏅4小时。

    第三次死亡,以此类推。

    关键的地方来了。

    死亡十次,获得🊍🏄十层负面状态,这每一层的负面状态持续时间虽然都是24💳🕽🏅小时,但并非共🃼享。

    第一层的2⛋4小时持续时间到了🍅🅨🉂,就会消失。

    第二层的24小时到了,也会消失。

    第三层,第四层等俱都如此。

    然而死亡十次后的额外积累的一个小时,是十层🍌🆭负面状态共享的。

    也就是说。

    原本第一🔠🁾🋜层负面状态还有一分钟就会消失,可是因为这额外增加的一个小时,所🕮以导致这第一层负面状态的持续时间多了一个小时,得一个小时一分钟之后才会消失。

    后面的九层负面状态,同样每层都会额🝅🈬外增加一个小时的持续时间。🎴🕓