铁链增加了忍者的攻击⛶🞺🙑距离,所以锁镰忍者可以攻击三米以内👅🆝任何一处的敌人🞺🙎。即使被人近身都无所谓。

    3🜿🇷🝌米的攻🏥击距离☊,让他有机会先手对敌攻击一次,还不受反击。

    如果使用🏥特殊技能,他们能将一支三米范围内的敌人部队,拉到自己部队的身前。

    算是一个很有特点的😛🂈🌰兵种。这种拥有强🁤制位移技能的兵种,并不多见。

    此技能如果用好了,😛🂈🌰绝对可以发挥奇效;用不好那就是坑死🌎全家的节奏。

    小明可以🏥想到的用法是。把锁镰忍者和自己的远程放在比较近的位♒🇹置上。

    众所周知,远程☊部队😛🂈🌰在近战时的伤害力会显著降低,所🊉🎟以对战时,敌人会用高速部队,尽快冲到我方远程部队的身前贴脸攻击。

    这个时候,用锁镰🕩🌏忍😛🂈🌰者把这支部队给拉走,解放自己远程部队👅🆝的攻击力,就是比较好用的套路。

    不过锁镰忍者虽然可以把一支部队拉到自己身👻🎃前🟠🞡🕭,却不具备把敌人固定在自己身边的能力。

    3米距离又不远,敌人还是可以走回去继续对付远程的。🖢🔕🀠所以拉人的时机必须把握得相当准确。

    最好是这边刚把敌人部队拉走,那头己方的远程就可以攻击🌎了。如果有办法把敌人部队固定住🕭🌸🃸,那就更好了。

    当🜿🇷🝌然也有别的玩法,比如拥有好几支锁镰忍者部队,大家依次轮流拉同一支部队,可🇃🕴以把一支敌人部队从战场这头☱送到那头。

    按照电脑的玩法,若是不🎰能一下子回到远程部队身边,这支部队很大概率🀙会就近攻击眼前的敌人。

    另外在对敌攻击上,锁镰忍者🗀😣也能发挥奇🍼效🊶。

    一般玩家对战时,都会⛶🞺🙑把自己的远程部队好好保护起来,比如用近战部队围住。这是非常常见的现象。

    锁镰忍者却可以强制将一支敌人的近战部队拉开,露出空隙让己方部队冲过去贴脸对🇃🕴方远程。效果极佳。

    不过,锁镰忍者的移动速度并不🛪🟐🜔是很快,想要使用这种战术,难度也比🂫👮较高。

    还是那句话,运用之妙,存乎一心。

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