与同阶兵相比,忍刀忍者的攻防能力以🎏及生命力,🀸🁤🇱都不是特别出色,但是都有一两招刀术技能。🈘⚋🏹

    发出技能时,🞭🗔🛕一般都可以造成大量的伤害,技能用完了,他们也就只⚺🖞能死磕了。🎩

    对于实力不如自己的对手,他们🁯可以先🎏大量消灭有生力量,然后靠数量优势取胜。

    如果遇到那些血厚防高的🀤兵种,比如僵尸或者矮♘🈨人,他们就💂🏅要吃瘪了。

    稍微解释一下,这种技能和正🚼😫常🁯的攻击还不一样。

    在战略模式中,正常的攻击都是

    部队对部队的。

    比如a部队😯🄹近战攻击b部队。一次攻击造成1000点😃伤害。

    b部队的单一士兵的生命力是30♖🈝⚷,那么就会死亡33个士兵,外加一个剩下2🎩0点血量的伤兵。

    然后,b部队会立刻反击,只🚼😫不🁯过♖🈝⚷要扣除33个士兵的攻击力。

    但是忍刀忍者的🈤⛸🟋技能不是这么算的,它的伤害力是分散的。💂🏅

    发🖻🗷出技能时,a部队的每个忍刀忍者,分别对应攻击b部队的一个士兵。

    如果⛁🗜🜚伤害🚤🕗力超过对方的生命力,对方必死。多余的伤害力还可以用在其他士兵身上。

    但如果🁙伤害力略有不足,就会造成大量只伤不死的现象。其他的忍刀⚺🖞忍者的技能伤害,并不会帮着补刀。

    结果是b部队其实一🆧👽🎙个士兵都没死♖🈝⚷,接着b部队的反击就会💂🏅对a部队造成全额伤害。

    以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻击。

    最麻烦的是,敌🈤⛸🟋人的英雄和将🚼😫领,完全可以趁此机会给b部队进行治⚺🖞疗。

    若是死了人,就需要强大的复🚼😫活魔法,那是天使或者高阶法师才能做到的事情。

    但没死人的话,简单治疗就好🚼😫了。几乎所有种族都有会治疗的兵钟。

    这种特点,限制了忍刀忍者的发挥。🋡🚹😒他们不是可以打持久战的类型。

    再说说3阶以上开始出现的【锁镰忍者】。

    他们的武器叫做链条锤镰刀。其实就是在镰刀上连接了一根💂🏅长长的铁链。