24章 : 生死一线(1/3)
那些刚刚被招进公司,连培训都🜃只是由对这方面工作😔🁉也不太熟悉的网络情报部部长吉川祐⚩树和同样是半桶水的野吕裕志进行的新职员们,对于这个新生的互联网公司所涉及到的事务都相当的陌生。
因此他们处理事💷务的效率也是相当的低下,足足配备了⚣📑🚈十五人的作品运营组在三个小时中,居然连十五个能够达到神宫辉定下的签约标准的创👕作者都找不到。
不过神宫辉对这种情况早有预料,通过SOS团刚刚在bibilili建立⚅的🈰🂂🌀加密b群把还没睡的阿虚,长门有希还有古泉一树给拉了壮丁。
在说明了情况之后,他们的小号上便冠上了作品运营的后缀,能够登陆网站的管理员后台去审查那些千奇百怪无所不包的视频,音乐和游戏。👕
当然,游戏区目前只有一家名为“MAJIME”的同人社团上传的一款名为《阿斯拉萨战记》的异世界🃁题材的galgame。
这家被宅圈称之为“面具🗁😭社”的同人社团应当是💴🖁很早就成为了bibilili会员群体的一份🍊🆙子。
因此在这个时候,出于会长的一时兴起,在经过了一番迅速地将光盘上的galgame本体制作成PC端数据包的尝试👻🎅🎰,按照bibilili给出的上传格式上传上去之后,他们也成功摘得了bibilili的第一枚“异世界人”的称号,同时迅速地获得了bi🍀bilili的签约邀请。
对于现在的bibilili来说,能够制作出一款相对成熟的游🁭🉂🄜戏的创作者,肯定都🏣🛻是值得签订合同的对象。
在一片空白的独立游戏区,这唯一的一部g🝦🍕algame是那么的引人注目。
因此几个小时下来,居然还有一批🝶不少的会员注意到😔🁉了这部作品。🁭🉂🄜
或是出于好奇,或是出于纪念这部独立游戏区的第一部作品的缘故,他们拿着刚刚💉充值好的硬币,买下了这个标价七十个硬币,也🅗🆭就是价值七千円的游🙹🏔戏。
随着一波🅱🐡大💞📂更新,bibilili目前的会员数量已经来到了三十三万,在这些💉会员中对galgame感兴趣的人自然也不少。
但是因为日本人对于网购这种新事物的警惕和保守性格,在这☩🂈些会员中真正能够踏出在网上购买galgame这一步的人占比却🅗🆭非常之低。
尽管几个小时下来,满打满算也不过七百七十多人🖼购买了这份游戏,但对于面具社的成员们来说,这却是意外之喜。
他们的这份《阿斯拉萨战记》在实体渠道上已经售出了七千三多份,虽然已经足够回本🏣🛻,但是赚得并不是很多🇭🛱。
现在通过bibilili的这个新平台加上这七百多份之后,就算扣除了bibilil🔱🄘i的百分之十的平台分成,他们也相当于额外赚了差不多有二百七十万円。
这🔙个收益比起刚才将👵🍍光盘中的游戏本体制作成游戏端的精力花费,简直就是大赚啊!
作为一个在圈子里还小有名气的同人社团,他们还有两部老作品,如果将这两⚅部作品也上传到bibilili上的话,说不定可以再赚一波!
突然生起了这个想法,面具社的组织者,也是如今🖼工作室的领头人黑田将贺顿时便心动了起来。
本来他只是看到bibilili的更新公告,注意到其中的独立游戏区,临时起意产生了在bibi🄡⚲🕘lili上上传作品的想法,现在看来,似乎这条道路倒是很行得通的样子。
作为一🍏个小小的同人社团,面具社虽然小有名声,但是比起那些制作流程完善,质量稳定的专业游戏公司还是差了不少。
比如说影响游戏销量最重要的因素之一——宣传的渠道,他们就只能靠各大动漫展💉会举行的机会对自己的作品进行推广,顶天了就是找到一些宅🞐圈有名的评论家或是什么与游戏相关的小杂志帮忙宣传一下而已。
因此他们处理事💷务的效率也是相当的低下,足足配备了⚣📑🚈十五人的作品运营组在三个小时中,居然连十五个能够达到神宫辉定下的签约标准的创👕作者都找不到。
不过神宫辉对这种情况早有预料,通过SOS团刚刚在bibilili建立⚅的🈰🂂🌀加密b群把还没睡的阿虚,长门有希还有古泉一树给拉了壮丁。
在说明了情况之后,他们的小号上便冠上了作品运营的后缀,能够登陆网站的管理员后台去审查那些千奇百怪无所不包的视频,音乐和游戏。👕
当然,游戏区目前只有一家名为“MAJIME”的同人社团上传的一款名为《阿斯拉萨战记》的异世界🃁题材的galgame。
这家被宅圈称之为“面具🗁😭社”的同人社团应当是💴🖁很早就成为了bibilili会员群体的一份🍊🆙子。
因此在这个时候,出于会长的一时兴起,在经过了一番迅速地将光盘上的galgame本体制作成PC端数据包的尝试👻🎅🎰,按照bibilili给出的上传格式上传上去之后,他们也成功摘得了bibilili的第一枚“异世界人”的称号,同时迅速地获得了bi🍀bilili的签约邀请。
对于现在的bibilili来说,能够制作出一款相对成熟的游🁭🉂🄜戏的创作者,肯定都🏣🛻是值得签订合同的对象。
在一片空白的独立游戏区,这唯一的一部g🝦🍕algame是那么的引人注目。
因此几个小时下来,居然还有一批🝶不少的会员注意到😔🁉了这部作品。🁭🉂🄜
或是出于好奇,或是出于纪念这部独立游戏区的第一部作品的缘故,他们拿着刚刚💉充值好的硬币,买下了这个标价七十个硬币,也🅗🆭就是价值七千円的游🙹🏔戏。
随着一波🅱🐡大💞📂更新,bibilili目前的会员数量已经来到了三十三万,在这些💉会员中对galgame感兴趣的人自然也不少。
但是因为日本人对于网购这种新事物的警惕和保守性格,在这☩🂈些会员中真正能够踏出在网上购买galgame这一步的人占比却🅗🆭非常之低。
尽管几个小时下来,满打满算也不过七百七十多人🖼购买了这份游戏,但对于面具社的成员们来说,这却是意外之喜。
他们的这份《阿斯拉萨战记》在实体渠道上已经售出了七千三多份,虽然已经足够回本🏣🛻,但是赚得并不是很多🇭🛱。
现在通过bibilili的这个新平台加上这七百多份之后,就算扣除了bibilil🔱🄘i的百分之十的平台分成,他们也相当于额外赚了差不多有二百七十万円。
这🔙个收益比起刚才将👵🍍光盘中的游戏本体制作成游戏端的精力花费,简直就是大赚啊!
作为一个在圈子里还小有名气的同人社团,他们还有两部老作品,如果将这两⚅部作品也上传到bibilili上的话,说不定可以再赚一波!
突然生起了这个想法,面具社的组织者,也是如今🖼工作室的领头人黑田将贺顿时便心动了起来。
本来他只是看到bibilili的更新公告,注意到其中的独立游戏区,临时起意产生了在bibi🄡⚲🕘lili上上传作品的想法,现在看来,似乎这条道路倒是很行得通的样子。
作为一🍏个小小的同人社团,面具社虽然小有名声,但是比起那些制作流程完善,质量稳定的专业游戏公司还是差了不少。
比如说影响游戏销量最重要的因素之一——宣传的渠道,他们就只能靠各大动漫展💉会举行的机会对自己的作品进行推广,顶天了就是找到一些宅🞐圈有名的评论家或是什么与游戏相关的小杂志帮忙宣传一下而已。