铁链增加了忍者的攻击距离,所以锁镰忍者可以攻击三米以内任何一处的敌人。即使被🄺🂨人近身都无所谓。

    3米🄍的攻击距离,让他有机会先手对敌攻击一次,还不受反击。

    如果使用特殊技能🛠🝳,他们能将一支三米范围内的敌人部队,拉到自己部🜟🃗队的身前。

    算🎔是一个很有特🚐💦点的兵种。这种拥有强制位移技能的兵种,并不🜢🃸多见。

    此技能如果用好了,绝对可以发挥奇效;用不好那就是坑死全家🜢🃸的节奏。

    小明可以想到的用法是。把锁镰忍者和自🈹🃏🖴己的远程放在比较近🍭🋓的🜢🃸位置上。

    众所周知,远程部队在近战时⚎的伤♼🍳🌊害力会显著降低🔹🅥,所以对战时,敌人会用高速部队,尽快冲到我方远程部队的身前贴脸攻击。

    这个时🊣💍🐡候,用锁镰忍者把这支部队给拉走,解放自己远程部队的攻击力,就是比较好用的套🀯路📍🙤。

    不过锁镰忍者虽然可🃟🙇🈍以把一支部队拉到自己身前,却不具备把敌人固定在自己身边的能力。

    3🎔米距离又不远,敌人还是可以走回去继续对付远程的。所📅😜以拉人的时机必须把握🊓🏼得相当准确。

    最好是这边刚把敌人部队拉走,那头己方的远程就可以攻🎷🕫击了。如果有办法把敌人部队固定住,那就更好了。

    当然也有别的玩法,比如拥有好几支锁镰忍者部队,大家依次轮流拉同一支部队🝥,可🏼以把一支敌人部队从战场这头送到那头。

    按照电脑的玩法,若是不能🏃🗚一下子回到远程部队身边,这支部队很大概率会就近攻击眼前的敌人。

    另外在对敌攻🄍🟥击🚐💦上,锁镰忍者也能发挥奇效。

    一般玩家对战时,都会把🂊🍆自己的远程部队好好保护起来,比如用近战部队🈂🞮🗝围住。这是非常⚬🔝常见的现象。

    锁镰忍者却可以强制将一支敌人的近战部队拉开,露出空隙让己方部🂘🏅🗩队冲过去贴脸对🏼方远程。效果极佳。

    不过,锁镰忍者的移动速度并不是很快,想要使用这种战术,难度也🂘🏅🗩比较高。

    还是那句话,运用之妙,存乎一心。

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