与同阶兵相比,忍刀忍者的攻防能力以及生命力,都不是特别出色,但是都有♯🋼🞭一两招刀术技能。

    发出技能时,一般都可以造成大量的🟂伤害,技能用完了,他🏛🚵们🟓🜮也就只能死磕了。

    对于实力不如自🟋己的对手,他们可以先大量消灭有🜱生力🂲💬量,然后靠数量优势取胜。

    如果遇到那些血厚防高的兵♴种🔜🁠🇎,比💂🎾🖪如僵尸或者矮人,他们就要吃瘪了。

    稍微解释一下,这种技能和正常的攻击🎄🎡💥还🅫🉠🈯不一样。

    在战略模式中,正常的攻击都是

    部队对部队的。

    比如a部🇏🗨队近战攻击b部队。一次攻击造成1000点伤害。

    b🎽🖢🔒部队的单一士兵的⛋😳生命力是30,那么就会死亡33个士兵,外加一个剩下20🊤点血量的伤兵。

    然后,b部队会🟋立🞖🔈刻反击,只不过要扣除33个士兵的攻击力。

    但是忍刀忍者的技能不☔是这么算的,它的伤害力是分散的。

    发出技能时,a部队的每个忍刀忍者,分别对应攻击b部队的🟓🜮一个士兵。

    如果伤害力超过对方的生命力,对方必死。多余的伤害🂲💬力还可以用在其他士兵身上。

    但如🎑果伤害力略有不足,就会造成大量只伤不死的现象。其他的忍刀忍者的技能伤害,并不会帮着补刀。

    结果是b部队其实一个士兵都没死,接着b部队的反击就会🏛🚵对a部队造成全额伤害。

    以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻击。

    最麻烦的🇏🗨是,敌人的英雄和将领⚵🕱🍝,完全可以趁此机会给b部队进行🇛🙍🉇治疗。

    若是死了人,就需要强大的复活魔法,那是天使或者高阶法师🟓🜮才能做到的事情。

    但没死人的话,简单治疗⛮🝲就好了。几乎所有种族都🜱有会治疗的兵钟。

    这🎽🖢🔒种特点,限制了忍刀忍者的发挥。他们不是可以打持久战的类型。

    再说说3阶以上开始出现的【锁镰忍者】。

    他们的武器叫做链条锤镰刀。其实就是🎄🎡💥在镰刀上连接了🂲💬一根长长的铁链。