与同阶兵相比,忍刀忍🌃☃者的攻防能力以及生命力,都不是特别出色,但是都有一两招刀术技能。

    发出技能时,一般都可以🎁🎊🏜造成大量的伤害,技能用完了,他们也🔼🅼🋵就只能死磕了。

    对🚈👖于实力不如自己的对手,他们可以先大量消灭有生力量,然后靠数量优势取胜。

    如果遇到那些血厚防高的兵种,比如僵尸🁺或者🜎🀿🂣矮人,🔫他们就要吃瘪了。

    稍微解🝷释🋶🝱🎾一下,这种技能和正常的攻击还不一样。

    在战略模式中,正常的攻击都是

    部队对部队的。

    比如a部队近战攻击b部队。一次攻击造成100🌍♘🈩0点伤害。

    b部队的单一士兵的🍒生命力是30,那么就会死亡33个士兵,外加一个🔩🃎剩下20点血量的伤兵。

    然后,b部🗧队会立刻反🌃☃击,只不过要扣除33个士兵的攻击力。🔼🅼🋵

    但是忍刀忍者的技能🍒不是这么算的,它的伤害力是分散的。

    发出技能时,a部队🍒的每个忍刀忍🐢🁟者🈌☣,分别对应攻击b部队的一个士兵。

    如果伤害力超过对方的生命力👢,对方必死。多余的伤害力还可以用在其他士兵身上。

    但如果伤害力略有不足,就会造成大量只伤不死的现象。其他的忍刀忍者的技能伤⚵🕲害,并不会帮着补刀。

    结果是b部队其实一个士兵都没死,接着b部队的反击就会对a🔼🅼🋵部队造成全额伤害。

    以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻击。

    最麻烦的是,敌人🐶🄒☩的英雄和将领,完全可以趁此机会给b部队进行治疗。

    若🚈👖是死了人,就需要强大的复活魔法,那是天使或者高阶法师才能做到的事情🄨⛭🝦。😓🀿🂧

    但🚈👖没死人的话,简单治疗就好了。几乎所有种族都有会治疗的兵钟。

    这种🋪特点,限制了忍🍒刀忍者的发挥。他们不是可以打持久战的类型。

    再说说3阶以上开始出现的【锁镰忍者】。

    他们的武器叫做链条锤镰刀。其实就是在镰刀上连接了🆼🔹一根长长的铁链。