伤害主要分成代表物理的AD伤害、以及魔法的AP伤害,同时防御同样只分成护甲跟魔抗,取消闪避这个属性机制,同时如暴击这个属🚮🖯性采用线性叠加,取消非线性的设定。🂳💷🖠

    杨晨回忆🙩🍇着梦境记忆中《🌻🄎英雄联盟》的主要属性,在设计文档上面进行对英雄核心属性进行确定基础规则。

    同时召唤师可以携带不同的两个天赋技能,用于🈩🁀🈩🁀对局的帮助。☶

    比如容易瞬间蒸发被各种刺客爹针🖕对以射手为主的ADC位置,可以携带如闪现、屏障、治疗甚至是虚弱这些保命召唤师技能。

    打出瞬间爆发的英雄可以携带📑🚌点燃来弥补伤害。

    作为团队强🚾🙂势的单带点,又或者相比其他线最远的上路,可以携带传送第一时间到达战场以多打少,帮助团队确定胜势。

    将地图缩小,加快游戏🛬🟟🞝节奏,让打野位置的功能更强,可以进行更好的发挥,而不是作为一个辅助角色又或者一个隐形发育角色。

    当然除了这些以外,还有最🞢为重要的一点,那就是极具游戏特色的英雄,这一点非常非常的关键。🎰🔬

    任凭你平衡性设计的再不错,想法🖕再好,但如果英雄🏳设计的不好,那这种类型🖱的游戏就是一款失败的游戏。

    毫无疑问《英雄联盟》里面有太多有趣的英雄了🈩🁀,从平衡角度这些都暂且不谈,但对于普通玩家而言,显然那些英雄太有趣了。

    在小兵堆里面来回穿梭,号称📑🚌只要E的够快,队🈩🁀友问号👢🊤💖都跟不上我的疾风剑豪。

    飞上去、飞回来、再飞过去,跟变魔术💥📻☝一样的诡术妖姬。

    对于新手而言,在他们看来简单粗暴,开个R开个E然后冲入人群Q一下就闭着眼睛A,不是把对面砍死,就是我🚘被对面打死拉倒的无🝻🐚极剑圣。

    从👫🋯简单粗暴到快乐无比,可以各种秀的英雄,可以说非常具🅏🅡有代表性。🛶♑🇭

    而DOT🙩🍇A🚾🙂里面同样也有许许多多能够得到快乐的英雄。

    迈着六亲不认步伐,走路极其嚣张,偏💥📻☝偏没有逃🈩🁀生技能还脆的跟纸一⛫样的影魔奈文摩尔。

    拥有十几个技能,但更多时候都😂⚎是在三角野区疯🈩🁀狂刷🏳野表示这波没我,高等级天火的卡尔;

    不管勾过来的是不是个爹🌻🄎,但只😂⚎要有人在面前,就忍不住要把对面勾回来的屠夫;

    你的就是我的,我的还是我的,能够偷窃别人技能,甚至比别人原版技能还更强的大魔导师拉比克🎰🔬。

    以及偷偷在某个地方埋地雷搞工😂⚎程🖕的炸弹人。

    可以说英🙩🍇雄的乐趣,才是🌻🄎这种类型游戏中最关键的🏓🙦。

    毕竟强弱可以通过修改属🌻🄎性来改动,而英雄技能好不好玩,那才是最关键的。