高级兵种,也就是10级以上的兵种。

    这些兵种根据等级的不🟊同,会具备不同的智慧,只要他们等级够高,也会去思考,甚至自主参加战斗。

    兵种的等级也不是🜙🂡🐑一味的固定不变,随着战斗经验的积累,兵种也是有可能🝎进阶为英雄的。

    从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。

    但也不是说低级兵种完全无用。

    低级兵种虽然没有智🀛♊🆫慧🟊,但如果玩家能够经常带在身边,时常参加战斗,又幸运的活了下来,🜗🂎时间久了。

    低级兵种也会晋级,🀛♊🆫这种晋级会使低级兵种🄊🟂的各项属性有所提高,在进阶超过10级之🂨后,也会出现自己的**智慧,甚至成为一名英雄。

    同样晋级为英雄,低级兵种的难🎟💔度肯定要比高🐤🁳🉸级兵种大,因为低级兵种生命少,属性差,🄟在战斗时候一个不小心就会被秒杀。

    但雷老虎却知道,其实真正厉害的英雄反而是从低级兵种🚻一步步晋升而来的英雄。

    这算是系统给低🛚🜻级兵种的一些特权,不过这种方式太难太难,基本上没有玩家成功过。

    不要以为把兵种放在身边不参加战斗就能累计经♼🍫验,兵种的晋级必须是在战斗中晋🃟级,否则是🜗🂎不可能发生晋级的。

    还有一个最为关键的更新,这个更新可以说影响着整个游戏的发展,那就是野外🛈🚖的零散兵种在被消灭之后将不再刷新。

    不再刷新并不意味着杀一个少一个,只是零散🐤🁳🉸的野外兵种会越来越🔚少,取而代之则是族群制度。

    而要形成这样的族群,族群之中就必定有一位晋级到1📳🞽0级以🛡🝸🏿上的低级兵种作为头领。

    比如1个大队300名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这🄢1大队枪兵的数量可以增加20%,也就是36名,只要这个族群没有被玩家消灭,那就会再度增加🐚🀝♜。

    甚至累计到一定数量的时候,还会跑🜽🇧🚾出🋂🖣🔙来主动攻击🋴🝡玩家。

    而这种增长越是高级增🟊长越慢,比如14级的大天使每周的增长速度就只有7%🛈🚖。

    但1小队12名大天使聚集在一起,一周的增长♼🍫率7%,明显不够大天使增长一名的🛚,这个增长率就会累计到下一周,下一周的🙕增长率就是14%,这一周就会增长一名大天使。

    当然了,高级生物毕竟具备了自己的智慧,他们的流动性很大,在明知不可敌的情况下会选👞🉺择逃跑,甚🔢🂗🎿至大多时候这些高级兵种都会单独出现,所以增长率可能会更慢,甚至这些高级兵种根本就不喜欢群居。

    而这种增长率也不是所有兵种都适应🜽🇧🚾的,比如塔楼的铁人墓🟧🟣园的骷髅等非血肉类生物,这个就不以增长率来计算了。

    既然提高了兵种的经验,玩家与玩家之间🜄互🄊🟂相击杀的经验获得也🛖🜗🂑发生了改变。

    至于同阵营的玩家厮杀将只掉等级而不会有经验获得,只有杀不同阵🌪🁺🊴营的玩家才有5%的经验获取,而杀其他游戏区的玩家无论阵营,都能获得对方该级经验的10%。