或许就是因为这种⚺练级方式存在着刷经验的可能,所以系统把这个改掉了。😝

    系统这样的设定也是为了以后的阵营战争🇪🛗做准备,玩家想🉋🅱要快速升级,又不想与别人组队,

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    然后是称号系统,称号系统就很简单了,玩🂂🋻家完成了某个任务或是做了某一件大事。

    系统赋予玩家某一项称号,称号的作用其大,玩家可以通过称号🁚🆕🏞获得一定的属性加成,但这个加成是固定不变的,不会因为玩家的等级提升而发生改变。

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    变化最大的要属玩家的属性了。

    玩家的属性由以前的单属性变成了双属性,一个是战斗属性,也就是玩家自身的实力,一个是战略属性,这个主要针对🁞🆶🔄🁞🆶🔄的是兵种。👹🍰🋳

    战斗属性的初始属性有10点,玩家每提升1级就能获得5点属性💔,这个玩家可以自由选择加点了,这样一来也就极大了加强了玩家的个人实力。

    个人实力的提升,玩家参与战🌶斗的热情也会提高。

    而战略属性却根据玩家的职业不同改为固定成长值,这个也可以理解,职业不同带兵能力自然🌨不同,法系职业更擅长的是魔🀼🂌🍗法,对兵种加成低于战士职业这是很正常的。

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    还有🜩🄸🂔技能,技能分成了战斗技能和战略🏖技能。

    战略技能,也被玩家戏称为称之为将领光环🂂🋻,战略技能也就是玩家先前所学习的技能,主要是给兵种玩家加成的,这个🁞🆶🔄在属性上没有太大的调整。

    而战斗技能,就像雷老虎得到的魔法盾技能书,这个其实就是战斗技能,这个技能主要体现在加强玩家的自身的实力上面,但伤害相对比较固定,战斗技能对玩家🊩📂😆的职业没有要求,却有属性上的要求。

    可能会要求玩家具有20点力🌶量才能🂑🎅学习,也可能需要玩家🁪🈢具有多少点体质、敏捷、智力才能学习。

    因此就算是牧师职业只要🇡战斗属性的属性点足够,🎺🖆也能学🉋🅱到盾击这种明显是骑士职业的技能。

    当然了,战斗技能更多的是针对单体进行打击的,亦或是保护玩家自身的👓技能。

    至于魔法,🆍🎖👆这个其⚺实和技能差不多,但魔法更多的是一种群体技能,主要攻击对象是兵种,也不是说对玩家或是英雄无效,只是效果会减弱很多罢了。

    而魔法的伤害会根据玩家的战略属性中的智慧高低有🖤🔧🂼所不同,这明显是对法系职业对兵种加成不足的一个补充。

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    装备系统也有很大的改变,战略装备和战斗装🕯🍅备被区分了开来,普通的战斗装备比较多,战斗装备主要是针对玩家自身实力的提升。