格斗游戏!?

    听见杨晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚🂉🌽🄢坐下来的林佳一露出了极为诧异的🟦表情。

    格斗类的游戏?

    他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。

    如果说之前《魔兽世界》这种orpg类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大🜇⛨🜺作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的👛🉤🉐日落西山走向落寞了。

    那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留🅠🇼下过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影无踪了。

    除了一些所谓的格斗大厂,🖾😒一年到头甚🆳至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。

    而且其中还多为一些独🕖🉦立游戏制作人,跟小型游戏厂商推出的作品。

    毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到🖉🐴🄄垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较多的玩家熟悉,以及😻🆢拥有一部分的死🜫🅅🄉忠。

    跟fps还不一样,最早的fps游戏大多数的是🋃🖨🕉打🝖🋌🗻ai,看故事。

    而📨🝗🋐格斗游戏则一开始就🕖🉦是抱着公平对抗的元素去的。

    可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是🜳一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。

    不像是oba游戏,还有f🖾😒ps游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、⛌红蓝换边,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。

    而格斗🝟🌖⚯游🊞👚戏的话横版2d,又或者3d,基本上都是属于镜🍵🌠🀣像式的地图。

    可以说要说一个最公♢🊄🍴平的对抗,最考验纯粹技术的对抗游戏🍵🌠🀣,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。

    但也正是因为这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问👛🉤题。

    这一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多🍵🌠🀣多经典的格斗类游戏🟦。🁉🄀

    从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了⛺🟠🞟新创新的侍魂,后续2🜳d格斗游戏发展史上不可磨灭的🁐🄻拳皇,以及真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。

    都可以说是非常的出色。

    但出色🝟🌖⚯归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。

    或者说的更简单一点,那就是玩家的🇾负面体验。

    正因为格斗🃛😛🂁游戏是最为公平,最为讲究技🜨🄭术的游戏,所以它也有了一个特点。