那就是玩家的负面体验。

    可以说没有任何一种类型的☡🀸游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。

    oba类的游🎛👳🌾戏,不管是dota还是lol,玩家😇⚽🖺就🁯🉒🆰算被杀,其实也并不是完全的负面体验。

    打钱,更新了新的装🃵🜊🀟备,帮助己方🐱🃥的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面🕯🍋🆡的体验。

    fps就更不用说🎏🐅♄了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,😇⚽🖺战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕🗕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。

    而格斗游戏就不🄪一样了🏅🗨🞈,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的🉎必杀技动画你都看不到。

    这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦🗃境记忆中一样,如今的格斗游戏,基本上能够存活下来的🙡🋹只💉🐅♆有两种类型。

    一种那就是坚🎛👳🌾持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这种类⚢型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一样,哪怕这种不一样是好的,同样也会有不少玩家拒绝购🈸🃄买,并留在原来的版本,这就让原本不多的玩家再一次割裂了。

    毕竟能够留下来玩格斗游戏的玩家,其实大多数都是不在意什么画面,什么大家都在玩🔱这种事情的🀫。

    如果在意的话,他们完全有更多好的选择。

    至于另外一种的话,那就是ip向了。

    例如关公战秦琼这一种,而☡🀸这也是最为⚫常见的一种类型,同时也算是活的最滋润的。

    包括梦🇪🛚🜼境记忆中也有不少这一类的游戏,♏🇞jup大乱斗、火影究极风暴系列🖖,灵魂能力系列。

    又或者以用🝀🈂🞫其他难以言语的内容来诱惑⚫玩家的格斗游戏。

    梦境记忆中就有这样一款⚸🖏独特的游戏,名为死或生。

    奎爷已🇪🛚🜼经🛤从希腊砍到北欧了,而另一位三大act中主角之一的龙隼,却整天不务正业混在女格斗家群📈😴🅧体中。

    用ip的吸引力,或者是其它👂🆂🌬的吸引力,让玩家购买游戏并进入到游戏。

    但体验完了自🎛👳🌾己喜爱的角色,或者是冲完了之后,其游戏的本身内容就🛏🛘没有多大吸引力了。

    例如⚷🖃死或生,抛开它比较诱惑人的内容,其实本身的格斗极致配合上出色的物理引擎,还是非🙡🋹常棒的。

    可跟⚷🖃大多数格斗游戏一样,这也是一款上手🏵门槛比较高的游戏。

    菜的话,那就只能被打。

    不过相比于其它游戏不同的地方,死或生挨揍被打的时候,还是能够⚿🗋🚃⚿🗋🚃欣赏到许多福🂛🏢利的。