五章 、诸天万界乱!(1/3)
比起《荒野大🍍📺镖客:救赎》这种游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以🅷说是简单的不行,而且团队资源投📠🜍入的也并不用很多。
这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄☝🀚技能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的节奏。
如果是从零开始的话,显然其难🈐度虽然不会有《荒野大镖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。
但对于有成品的🍎🕎杨🕊晨而言,这就要简单的太多,太多了。
已经确定要🔡🂌做《英雄联盟》🀾这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的去改进什么。
因为这种类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或🟆🚶者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象🐭🃅🕕。💴🖁
非要说有什么地方去改📯进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改变。
至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即🝉便是FPS这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个🜒英💤📴雄以及装备的推塔游戏了。
就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细💱🕭节补丁,可以预见这种类型的游戏,完不可能完的平衡。
办公室里面,杨晨坐在电脑面💕👱前打开文档,开始进行对《英🅁🃥🙷雄联盟》的设计。
可以说《英雄联盟》在属性上面算是极其粗暴的🝉🝉了。
因为DOTA一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,所🃬🚼以英🉡🈶雄本身拥有智力、敏捷、力量这些💱🕭属性。
而根据属***🍎🕎*里面的英雄又有各种不同的🖢玩法☝🀚。
最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,🖑那就是围绕双人路的🜀⚩🔆辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,🍪双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。
可常规情况下,还是主要以长手的射手为主🞪🖼🗽。
但在DOTA里面还要考虑到💕👱英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓的敏👕🈫核、肉核,等等一系列的。
而考虑到将上手门槛降低的《💕👱英雄联盟》显然就将这种🏐🙌🉁复杂化给简化了,非常简单的就确定🔷🅐🅯了各个英雄的定位。
比如辅助位、射手位、战士🀾位、坦克位、还有打野位跟刺客、法师这些的定位。
虽然说玩家不一定非要按照你💕👱给的属性去玩,但对于新手而言显然就要更一目了然一些了。
除此外区别于DOTA最大改动🈐的地方,那就在于补刀机制了🉡🈶,没有卡位以及没有反补。
一开始是因为《英雄联盟》本身引擎的特性,而没有这些功能,但实际上正🞃👡因为这些功能的没有,才导致游戏中一个位置变得尤为重要,那就是打野位。
当🙄🇹然或许是《英雄联盟》的开发商早已经考虑到这一点,又或者这只是一个美妙的巧合,但它们之间确实有非常关键的联系,这就足够了。
这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄☝🀚技能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的节奏。
如果是从零开始的话,显然其难🈐度虽然不会有《荒野大镖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。
但对于有成品的🍎🕎杨🕊晨而言,这就要简单的太多,太多了。
已经确定要🔡🂌做《英雄联盟》🀾这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的去改进什么。
因为这种类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或🟆🚶者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象🐭🃅🕕。💴🖁
非要说有什么地方去改📯进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改变。
至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即🝉便是FPS这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个🜒英💤📴雄以及装备的推塔游戏了。
就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细💱🕭节补丁,可以预见这种类型的游戏,完不可能完的平衡。
办公室里面,杨晨坐在电脑面💕👱前打开文档,开始进行对《英🅁🃥🙷雄联盟》的设计。
可以说《英雄联盟》在属性上面算是极其粗暴的🝉🝉了。
因为DOTA一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,所🃬🚼以英🉡🈶雄本身拥有智力、敏捷、力量这些💱🕭属性。
而根据属***🍎🕎*里面的英雄又有各种不同的🖢玩法☝🀚。
最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,🖑那就是围绕双人路的🜀⚩🔆辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,🍪双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。
可常规情况下,还是主要以长手的射手为主🞪🖼🗽。
但在DOTA里面还要考虑到💕👱英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓的敏👕🈫核、肉核,等等一系列的。
而考虑到将上手门槛降低的《💕👱英雄联盟》显然就将这种🏐🙌🉁复杂化给简化了,非常简单的就确定🔷🅐🅯了各个英雄的定位。
比如辅助位、射手位、战士🀾位、坦克位、还有打野位跟刺客、法师这些的定位。
虽然说玩家不一定非要按照你💕👱给的属性去玩,但对于新手而言显然就要更一目了然一些了。
除此外区别于DOTA最大改动🈐的地方,那就在于补刀机制了🉡🈶,没有卡位以及没有反补。
一开始是因为《英雄联盟》本身引擎的特性,而没有这些功能,但实际上正🞃👡因为这些功能的没有,才导致游戏中一个位置变得尤为重要,那就是打野位。
当🙄🇹然或许是《英雄联盟》的开发商早已经考虑到这一点,又或者这只是一个美妙的巧合,但它们之间确实有非常关键的联系,这就足够了。