硬要说《战神》是一款割📆草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局限在位置最高的那个难度,也🆖就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。

    而在往🊥💜上稍微平衡的难🉇🅊🄺度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带🈃来的一点不同了,boss的杀伤力会明显的上升。

    但基本上只要不是故意作死,基本上还是很难死🇸的。

    可以说🊥💜《战神》其系列从诞生,不管是玩法元素上的🀳变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过🊪的。

    那就是爽!

    在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等bo🞭s🚂s打完一套然后在上去修修脚🊪的情况。

    手持链刃,斧头等各种🉇🅊🄺各样的武器,用各种方法虐杀小怪🝖跟boss,这🖠🔀♆就是《战神》的特点了。

    可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入🇸门而已,真正让玩家爽的地方🞭在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。

    尤其是面对体型庞大的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然🟣🞺后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。

    鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神⚙》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着🆖海浪的波动突然从船舱内部☷🃿一只类似海蛇的硕大头颅穿透了海船的甲板冲了出来,仰天发出了一声怒吼。

    ‘海德拉’

    屏幕中出现了怪兽的名称,同时在下🂔面⚙也出现了boss战的血条。

    “这就要开始boss战了?这么快?刚上来🋋就要打boss了么⚫?”陈旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。

    对于《战神》三部曲的内容上面,相较梦境🟙🝠记忆中,杨晨改变了许多,例如b🞭oss战的这一环节。

    中间无关👧🋏于剧情的🁪🈤杂兵战,考虑到整个内容的填充,有一部分被删减去了。

    而bo🊥💜🊥💜🊥💜ss战的话,则是增加了boss更多的攻击与应对手段。

    例如原本中在甲板战斗的时候,需要奎托斯先进入到🀳船舱中,然后遭遇了海德拉的其中🇦一个头颅。

    但狭小🊥💜的船舱,让海德拉的头颅基本🂔上只有一种🇸攻击手段,那就是往前面拱一下。

    只需要卡住实🂭💂🏃机防御,然后上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏一样🚂。

    实际上这一类的教学关🉇🅊🄺卡机制在《战神》系列里面也算是传统了。

    例如当奎托斯前往北欧后,碰到的🁋第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也是如此,重复⛑🙭🍩式的进攻格挡闪避。

    给予boss更多的攻击手段,而不是⚙单纯的三板斧,这是在游戏里面改变比较多的地方。