认真点来说,其实在把战🆎斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。

     ⛂   和游戏机电脑🊢👽🎑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。👞🉻

      &n🅗bsp 米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人数都是无限的。

        没有让他们在回合制的🕚时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角🃜😨🃷色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子🄹🂟🐃的人。

      &nbs🛰☝⛽p 那么不可避免的会出现“出手权🛘重”这个概念。

        米杉没有办法把这边所有🆎人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。

       🙑🉮 而“窃取👅🆞🐪”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎🁜🆩💐和米杉持平。

        如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下🜢🃷🜝。

        再加上混沌恶咕哒子所🕚有的仇恨值都被🂘锁定在米杉的身上⚿🗆🙚。

        那么也就意味着,在🅷🋌双方都不能动🏦🜒的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。

        🈴进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“🛼行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。

    &n⛬bsp&nbs👒🈐♈p  进入平面就意味着就地形了。

      &🊔🏾☊nbsp 而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。

    &🀶🁏nbsp   更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。

      &nbs🛰☝⛽p 只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。

        如果咕🝵哒子现在的智能再低一点,就🆴能出现著名的堵路bug……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的🛠ai自动跳过自己的回合。

        在米杉把自己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力🁢点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。

    &n⛬bsp   米凛甚至主动请缨的拦在米杉和咕哒子的正🛼中间……也就是所谓卖血的位置。

      &🊔🏾☊nbsp 如果咕哒子的仇恨没那么低,在无法击中锁定目标后还🔙有一个先后顺序攻击表,那么两点之间🎿🖹直线最短的拦路者基本就是负责挨揍的。

       🙑🉮 为了更好的卖血,米凛重新变身成为了自己的恶魔形态……和原本的血神大魔形态相比,现在米凛恶魔形态的造型👞🉻,应该是模仿了一下暗黑里那位内🖘💽八字步莉亚菠萝的形态。

      &nbs🛰☝⛽p 而且比起莉亚菠萝外,身上还多了很多看起🛼来不知道是装饰还是战🗺♀🅗斗的尖刺以及宝石结晶。

       &nb🃹🜩🄴sp给米杉一种强烈🞽的😘🁭既视感。