梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除🝺🐏⚜了dota🖵🖼外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。

    真正那🙬种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。

    当🚫🖘💼然硬🙬核向竞技有竞技的好🈵🂯处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。

    对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门d🆚ota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位🍳🌎、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以🐗⛧转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。

    抛开复杂的战🙳🎟💒术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很🄥🄥长时间才能够明白。

    而《英雄联盟🙳🎟💒》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。

    但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中🄥路跟上路,还有帮助队友📵📵建立优势的打野。

    以及无论在任何游戏里面🃗,都被称为rbq的辅助。

    不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那📏🙻就是风格的固定。

    比如在🙬某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分🀰强📃😌势。

    归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽👁🅵然是同类型的,但实际上却并不冲突♣🊐。

    如果将这种类型的游戏比作打仗。

    那dota就是大🕩🌐♴规模的战🈵🂯役,需要从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破👆🆦👱蚕食对手。

    无分高下,只因真正的内核风格不同。

    而且相比于《荒🗭野大镖客救赎》这些游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。

    这一类型游戏中🗭最🕩🌐♴困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决🃚😖策。

    然而🙸这对于拥有梦境记忆的杨🕘晨来说并不是事情。🖵🖼

    其次这种难度并不高的游戏,杨🕼🎽晨也能够放心🅹的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。

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    “新的类型的游戏?”

    《魔兽争霸》的会议室里面,陈川等负责运营dot🞄👥a还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光🙯🍼看他们的boss杨🍳🌎晨。

    一开始向公司🙳🎟💒提出将dota还有真三国无双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项🙾目组未来的前途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。