【面对眼前的情况,你决定整理一下思绪,幸运的是,你意识到自己很可能了解这方面的情报,🅨现在,你试图将这些混乱的知识整理起来。】

    一段描述出现,两个骰子再次落回了手里。

    “很好,下一个,图书馆使用!”

    【图书馆使用(♿🎇🏀困难)27/35(成功)】

    【你🕭🌶🃢成功的将信息归纳起来,但这超越了你所知道的一切常识的力量让你有些混乱,请进行一次基于困难难度的灵感判定,判断你是否能理解这些知识。】

    “呵,看样子灵感高🃲🛰了也不是没有好处……”冯🁧雪脸上露出了一丝笑容,再次丢出了重新回到手中的骰子。

    【灵感(困难)22/37(成功)】

    【你从脑中找到了一些信息。】

    淡漠的声音戛然而止,紧随其后的便是😺🆛🐔一些突然涌入冯雪脑中的信息。

    由于是使用了【图书馆使用】,🜠因此这段信息被整理🝉的很是简单明♋🆹🔟了——

    第一金手指本身就是自己穿越前车的那张角🔶🅆🄐色卡以及一套跑团骰子,能够对任何适用的情况进行判定,同时,判定结果是绝对的。

    第二金手指拥有【调查员模式】、【游戏模式】、【🝉日常模式】和【自由模式】四种模式。

    【调查员模式】是🃱最接近跑团的模式,也就是由金手指作为kp进行判断需要投骰子的时机🞯,作为金手指的主人,冯雪没有拒绝的权利,但是🍑相对的,他可以在任何时刻做出投骰子的决定;

    【战斗模式】是指只有战斗状态下才会触发金手指的判定,而且是在任何可以触发的地方都必定触发,非战斗状态下则完全🏽🟦🟖不会触发,就好像是游戏角色一样,战斗方式、战斗伤害都会由骰子决定,只要有一滴血就不会死,但是即使被砍脚趾,只要血量归零就一定会死;

    【日🕭🌶🃢常模式】则与🃱【战斗模式】正好相反,在战斗中完全不会触发,但是在日常情况下却会在任何💬🔾🆏情况下触发,哪怕有人在你耳朵旁边大喊,只要你聆听不过就绝对听不到。

    【自由模式】则♿🎇🏀是任何情况下都不会触发自动判定,需要自己决定判定的时机,只是这个模式之下,判定的次数是有限的,一天只能进行三次判定(一次判定是指针对一件事情的组合判定,比如之前,虽然同时投了图书馆、幸运和灵感,但是只算一次判定),每天晚上零点刷新。

    这四种模式可以随意切换,但每次切🁉换后会存在一个小🕞🊬时的冷却🍔🇷🝉时间,之后才能再次切换。而且切换并不会刷新自由模式的冷却时间。

    第三对于同一件事不能进行重复判定,也不存在奖励骰或者惩罚骰,但是在一次失败效果处理之后,仍旧可以用通常方法处理,就拿开锁来说,如果判定失败,就不能对同一把锁进行二次判定,不过可以不用金手指靠自己的能力撬锁,但这个行为必须在前一次开🃩锁失败的效果(比如触发警报、卡住锁🟠🞧眼等等)处理之后进行。

    第四从判定开始到结束的那一段时间独立于时间轴之外(并非时间停止,而是从客观上来说完全不存在的,即使是白金之星的时停能力也无法再该阶段发挥作用),所以不用担心闪避判定的骰子还没有落地脑🗵☘⛓袋就丢了的情况。

    第五角色卡的属性面板会随着冯雪自身的变化而受到反馈,数值也会随之波动。但当基础数值超过一百之后,战斗模式下只触发对抗判定。(c的技能点数本质意义是习得率,所以理论上只能无限接近,但却绝对达不到一百,就算表面上突🖧破了技能的极限,也只是自创了新技能而非原本技能突破了一百。😖)

    第六角色卡锁定种族为人类,进行任何程度的种族变更均会使角色卡失效。(只是失效而不是作废,比如被人用恶意变🔨🃋形咒变成了猪,角色卡还在,但是就不能投骰子了,只要变回来就可以继续使用,当然,如果进行了某种永久性变⚜💐👄更,比如用石鬼面不做人🆞了,那这个金手指就只能拿来查看自身属性了)

    “嗯……”冯雪看完了介绍,想都没想,便立刻选择了自由模式,比起一天只有三次的限制来说,无法控制的被动判定足以坑死神话生😜🂊物——🍑比如,在形势一片大好的情况下忽然蹦出一个大失败什么📭🞄👨的……