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一族妖祖陨落这在过去是不可想象的,除非遇上万年大战,但就这短短的日子就有两位妖祖陨落了,👻🎅实在令人惊怖,现在许多妖族🙐想到东域的虚拟堡垒就感到发颤,心中越发的忌惮了,虚拟堡垒再次迎来平静的时期。
虚拟堡垒向四面开放,不拘何族,一些异族,甚至妖族都加入到虚拟堡垒当中成为一份子,荒界的妖族何其繁多,除了大部族,小部族,还有数不尽的野妖,野妖常常是部族之妖猎取的对象,大部族的妖族🁌🄔☽对野妖甚至比对异族、人类更加残酷,他们🀹🁱🉢尽情欺压、剥削野妖以保持其统治🞛地位,这也使得荒界中野妖与部族之妖存在巨大的矛盾,双方互为仇兕。
虚拟堡垒的出现让野妖踏上了另一个舞台,最初是玩家捕捉野妖作为宠物、灵兽等等,带入了虚拟堡垒,然后使其也具有了虚拟特🙐性,随着这样的情况越来越多,有野妖主动进入虚拟堡垒转换身份以获得地位和身份,在虚拟堡垒中自有一套规则,玩家们遵守规则,不会随意违背因为那会付出代价,如此就给了野妖的生存空间,一头头😈⛁🗘强大野妖跟玩家交易、借由玩家的渠道在虚拟堡垒获🆭💰🕞得了新的妖生,而且实力也得到增长,远超以往。
玩家是将野妖当成的,看见强大的野妖第一反应并不是杀死化为自己的经验,而是思考是否有利可图,是否能挖掘出隐藏任务来,这样一来,对于强大野妖他们的危险性就大大降低了,凡是有点智慧的野妖只要会沟通,基本都能在玩家的庇护下去往虚拟堡垒,获得虚拟堡垒的身份,一旦获得正式的身份,就受到了虚拟堡垒的保护以及无限👾🎠💢复🎊活的力量,以后就是另外一番景象。
这样的情况同样发生在荒界中的异族身上,对于玩家而言,杀死妖族或者异族不是目的,升级、开发隐藏任务等才是游戏乐趣所在,他们本就将这当成是游戏,异族也好,妖族也好,只要是能沟通交流的🝝,他们基本都当作是,不会随意杀死,当然,这样的玩家也存在,但毕竟是少数,庞大的基数⛶🞻🙒量存在着,也使得野妖和异族的情况得到了改变。
再者,虚拟系统是鼓励将异族或者野妖同化的,鼓励玩家将其转化为虚拟堡垒的力量,还会给予玩家奖励,如此双向作用下,虚拟堡垒的发展就不仅仅是局限于玩家们开拓疆土了,而是将疆土收归堡垒所有,前者一个是打下疆土,后者一个是吞并疆土,后者的效率更好,也更有效,对于虚拟堡垒而言,后者花费的虚🎐🐐⚬拟世界之力要更少,也👾🎠💢更方面的将荒界的疆土虚拟化,一箭双雕都不止。
玩家们主要的敌人虚拟堡垒还是定性为是部族妖族的,一个部族的妖族有自身的利益存在,妖族都🞓是为了部族攫利,这样一来往往就与虚拟堡垒有所冲突,如果冲突很大,那就只有武力征服,对外开拓的过程本来就是如此简单;。不过,在这过程中,也有特殊的妖族部族,他们会尝试着与玩家交流,寻求其他的解决之道,这些妖族部族有的归化到虚拟堡垒,有的向别处迁移,打不过,他们选择了跑。
大部族的妖族不会选择跟玩家沟🝜🌂🟡通、谈判等,基本上见了就跟仇人一样相互厮杀,一切都是为了部族👻🎅利益,玩家们也是为了虚拟堡垒和自己的利益征伐一个个的妖族部族。
有实力的部族对于虚拟堡🕕垒有足够的认知和了解,不会采取完全彻底的冲突🎭🔑⛥方式,会将争斗的规模有意识的控制在一定范围一定规模内,如果有的部族知道两位妖祖陨落的事,那么表现的更加没有攻击性。相反,对虚拟堡垒不了解的妖族部族会与玩家们全面对📦🝆抗,直到被玩家们铲平,部族的妖族死的死散的散,逃的逃,这样的妖族部族占了大多数,毕竟王四杀死两位妖祖之事也只是属于小范围内。
这不仅是一个虚拟堡垒的和平发展期,更是一个顺畅的发展期,为两位妖祖陨落的威能所慑,🌥🁊🄈大的部族🇺🝣不敢动弹,会派妖族侦察情况,但一般不会选择与玩家冲突,采取暂时观望的态度,之所以观望而不是顺服,因为荒界的妖祖🔨🃆并不少,还有很多强大的妖祖没有现身,天鬼妖祖也没有进一步的动作,所以虚拟堡垒虽然强势,却并不是盖压整个荒界。
虚拟堡垒的发展可以说🏷🞱是席卷之势,没有单一方面的势力能够阻挡玩家们前进的脚步,凡是阻挡的几乎都粉身碎骨了,虚拟堡垒对于疆土以及其他妖族的同化也是非常迅速🟣,这主要得益于两位妖祖对王四做出的贡献,让他有了很多多🛰☞余的力量。
东荒的人族融入虚拟堡垒的程度变得更深,就算是大院师也无法阻止这个大势,不过他们阻止的意愿也并不是那么强烈,因为与虚拟堡垒的融合的程度越深,他们的得利越深,东荒人族原本在众多妖族部族的围攻下是出于守势的,但是现在已经完全以攻代守,将周围的妖族部族一个个攻破,将大片的疆土收回自身,使得周围基本没有了威胁,东荒人族也迎来了一个极大的发展时代🚖📘。
同为人族,东荒人族🜢🃲🛬本🏷🞱身对虚拟堡垒就不存在根本上的利益矛盾,而虚拟堡垒也并不采取吞并侵略的方式对付🍛东荒人族,这让东荒人族息了警惕之心,而是与虚拟堡垒一致对外,如此就有着共同利益,就像是组成了联盟一般。
对于东荒人族,王四并没有太过在意,因为只要随着时间的发展,东荒人族会彻底融🚲🗒合虚拟堡垒的,虚拟堡👿垒的玩家数量远🁅🃚远超过了东荒人族,实力也远远超过,不存在根本的敌对。
如果有一天虚拟堡垒占领了🐰🃤🙴荒界大部分,那么东荒人族也只会成为虚拟堡垒的一部分,没有第二个结果。
王四也不会让其出现第二个结果。
要说荒界中现如今最为🏷🞱关注虚拟堡垒的其实并不是妖族,⛲而是轮回者;。🈹
这些轮回者因为实力不如玩家,又无法完成任务,颇有些被遗弃的感觉,幻想怪也不会轻易就撤去,主要有两个原因,一个是投入的力量过多,不好撤退,一个是还想搞清楚事情的真相,到底对手是何等力量,幻想怪是很想知道🔨🃆的,为此他在幻想空间又召集了幻🔚🁊想四阶,向他们发布了任务,任务的奖励大大的提高,倒是又吸引了四个幻想四阶,将会在某个时候被投放进入荒界🄖♍。
幻想三阶的轮回者基本只能当当打听消息,打打下手的角色🝟🌙⛆了,他们融入到一些妖族部族中,借以提升力量,等待时机,无论是杜克还是杨焘都没有再找他们,任由他们自生自灭。
天鬼妖族,暂时也没有采取其他动⛦🜫作,一些分支部族是不敢再次对付虚拟堡垒,连鬼祖都陨落了,他们出动也无济于事,作为族王的蛩灵也深知这一点,所以没有勉强,只会给予他们任务严密监视虚拟堡垒的一切,他们也同样是在等待时机,蛩灵是想要对虚拟堡垒了解更多之后⚯🔾将另外三位鬼祖一同唤醒,再以雷霆之势对付虚拟堡垒。
唤醒三位鬼祖也不是件容易的事情,绝对是需要从长计议的,三位鬼祖也未必会为了天外之命硬抗虚拟堡垒,蛩灵不知三位鬼祖的想法,因此也没有贸然唤醒他们,唤醒一个天鏊鬼祖已经是极限,可能会为了天外之命去对付天外之人,但是另外🙴🎧📛三位鬼祖一起唤醒就完全不一定了,蛩灵深知后果,⛶🞻🙒虚拟堡垒也只是在东域发展,并没有侵犯到西域对他们来说还不是最紧要之事。
一族妖祖陨落这在过去是不可想象的,除非遇上万年大战,但就这短短的日子就有两位妖祖陨落了,👻🎅实在令人惊怖,现在许多妖族🙐想到东域的虚拟堡垒就感到发颤,心中越发的忌惮了,虚拟堡垒再次迎来平静的时期。
虚拟堡垒向四面开放,不拘何族,一些异族,甚至妖族都加入到虚拟堡垒当中成为一份子,荒界的妖族何其繁多,除了大部族,小部族,还有数不尽的野妖,野妖常常是部族之妖猎取的对象,大部族的妖族🁌🄔☽对野妖甚至比对异族、人类更加残酷,他们🀹🁱🉢尽情欺压、剥削野妖以保持其统治🞛地位,这也使得荒界中野妖与部族之妖存在巨大的矛盾,双方互为仇兕。
虚拟堡垒的出现让野妖踏上了另一个舞台,最初是玩家捕捉野妖作为宠物、灵兽等等,带入了虚拟堡垒,然后使其也具有了虚拟特🙐性,随着这样的情况越来越多,有野妖主动进入虚拟堡垒转换身份以获得地位和身份,在虚拟堡垒中自有一套规则,玩家们遵守规则,不会随意违背因为那会付出代价,如此就给了野妖的生存空间,一头头😈⛁🗘强大野妖跟玩家交易、借由玩家的渠道在虚拟堡垒获🆭💰🕞得了新的妖生,而且实力也得到增长,远超以往。
玩家是将野妖当成的,看见强大的野妖第一反应并不是杀死化为自己的经验,而是思考是否有利可图,是否能挖掘出隐藏任务来,这样一来,对于强大野妖他们的危险性就大大降低了,凡是有点智慧的野妖只要会沟通,基本都能在玩家的庇护下去往虚拟堡垒,获得虚拟堡垒的身份,一旦获得正式的身份,就受到了虚拟堡垒的保护以及无限👾🎠💢复🎊活的力量,以后就是另外一番景象。
这样的情况同样发生在荒界中的异族身上,对于玩家而言,杀死妖族或者异族不是目的,升级、开发隐藏任务等才是游戏乐趣所在,他们本就将这当成是游戏,异族也好,妖族也好,只要是能沟通交流的🝝,他们基本都当作是,不会随意杀死,当然,这样的玩家也存在,但毕竟是少数,庞大的基数⛶🞻🙒量存在着,也使得野妖和异族的情况得到了改变。
再者,虚拟系统是鼓励将异族或者野妖同化的,鼓励玩家将其转化为虚拟堡垒的力量,还会给予玩家奖励,如此双向作用下,虚拟堡垒的发展就不仅仅是局限于玩家们开拓疆土了,而是将疆土收归堡垒所有,前者一个是打下疆土,后者一个是吞并疆土,后者的效率更好,也更有效,对于虚拟堡垒而言,后者花费的虚🎐🐐⚬拟世界之力要更少,也👾🎠💢更方面的将荒界的疆土虚拟化,一箭双雕都不止。
玩家们主要的敌人虚拟堡垒还是定性为是部族妖族的,一个部族的妖族有自身的利益存在,妖族都🞓是为了部族攫利,这样一来往往就与虚拟堡垒有所冲突,如果冲突很大,那就只有武力征服,对外开拓的过程本来就是如此简单;。不过,在这过程中,也有特殊的妖族部族,他们会尝试着与玩家交流,寻求其他的解决之道,这些妖族部族有的归化到虚拟堡垒,有的向别处迁移,打不过,他们选择了跑。
大部族的妖族不会选择跟玩家沟🝜🌂🟡通、谈判等,基本上见了就跟仇人一样相互厮杀,一切都是为了部族👻🎅利益,玩家们也是为了虚拟堡垒和自己的利益征伐一个个的妖族部族。
有实力的部族对于虚拟堡🕕垒有足够的认知和了解,不会采取完全彻底的冲突🎭🔑⛥方式,会将争斗的规模有意识的控制在一定范围一定规模内,如果有的部族知道两位妖祖陨落的事,那么表现的更加没有攻击性。相反,对虚拟堡垒不了解的妖族部族会与玩家们全面对📦🝆抗,直到被玩家们铲平,部族的妖族死的死散的散,逃的逃,这样的妖族部族占了大多数,毕竟王四杀死两位妖祖之事也只是属于小范围内。
这不仅是一个虚拟堡垒的和平发展期,更是一个顺畅的发展期,为两位妖祖陨落的威能所慑,🌥🁊🄈大的部族🇺🝣不敢动弹,会派妖族侦察情况,但一般不会选择与玩家冲突,采取暂时观望的态度,之所以观望而不是顺服,因为荒界的妖祖🔨🃆并不少,还有很多强大的妖祖没有现身,天鬼妖祖也没有进一步的动作,所以虚拟堡垒虽然强势,却并不是盖压整个荒界。
虚拟堡垒的发展可以说🏷🞱是席卷之势,没有单一方面的势力能够阻挡玩家们前进的脚步,凡是阻挡的几乎都粉身碎骨了,虚拟堡垒对于疆土以及其他妖族的同化也是非常迅速🟣,这主要得益于两位妖祖对王四做出的贡献,让他有了很多多🛰☞余的力量。
东荒的人族融入虚拟堡垒的程度变得更深,就算是大院师也无法阻止这个大势,不过他们阻止的意愿也并不是那么强烈,因为与虚拟堡垒的融合的程度越深,他们的得利越深,东荒人族原本在众多妖族部族的围攻下是出于守势的,但是现在已经完全以攻代守,将周围的妖族部族一个个攻破,将大片的疆土收回自身,使得周围基本没有了威胁,东荒人族也迎来了一个极大的发展时代🚖📘。
同为人族,东荒人族🜢🃲🛬本🏷🞱身对虚拟堡垒就不存在根本上的利益矛盾,而虚拟堡垒也并不采取吞并侵略的方式对付🍛东荒人族,这让东荒人族息了警惕之心,而是与虚拟堡垒一致对外,如此就有着共同利益,就像是组成了联盟一般。
对于东荒人族,王四并没有太过在意,因为只要随着时间的发展,东荒人族会彻底融🚲🗒合虚拟堡垒的,虚拟堡👿垒的玩家数量远🁅🃚远超过了东荒人族,实力也远远超过,不存在根本的敌对。
如果有一天虚拟堡垒占领了🐰🃤🙴荒界大部分,那么东荒人族也只会成为虚拟堡垒的一部分,没有第二个结果。
王四也不会让其出现第二个结果。
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这些轮回者因为实力不如玩家,又无法完成任务,颇有些被遗弃的感觉,幻想怪也不会轻易就撤去,主要有两个原因,一个是投入的力量过多,不好撤退,一个是还想搞清楚事情的真相,到底对手是何等力量,幻想怪是很想知道🔨🃆的,为此他在幻想空间又召集了幻🔚🁊想四阶,向他们发布了任务,任务的奖励大大的提高,倒是又吸引了四个幻想四阶,将会在某个时候被投放进入荒界🄖♍。
幻想三阶的轮回者基本只能当当打听消息,打打下手的角色🝟🌙⛆了,他们融入到一些妖族部族中,借以提升力量,等待时机,无论是杜克还是杨焘都没有再找他们,任由他们自生自灭。
天鬼妖族,暂时也没有采取其他动⛦🜫作,一些分支部族是不敢再次对付虚拟堡垒,连鬼祖都陨落了,他们出动也无济于事,作为族王的蛩灵也深知这一点,所以没有勉强,只会给予他们任务严密监视虚拟堡垒的一切,他们也同样是在等待时机,蛩灵是想要对虚拟堡垒了解更多之后⚯🔾将另外三位鬼祖一同唤醒,再以雷霆之势对付虚拟堡垒。
唤醒三位鬼祖也不是件容易的事情,绝对是需要从长计议的,三位鬼祖也未必会为了天外之命硬抗虚拟堡垒,蛩灵不知三位鬼祖的想法,因此也没有贸然唤醒他们,唤醒一个天鏊鬼祖已经是极限,可能会为了天外之命去对付天外之人,但是另外🙴🎧📛三位鬼祖一起唤醒就完全不一定了,蛩灵深知后果,⛶🞻🙒虚拟堡垒也只是在东域发展,并没有侵犯到西域对他们来说还不是最紧要之事。