黑夜变成白天。

    调到最大🄫🀜用以吸🋡引丧尸的摇滚乐变成寂寞的静谧。

    焚烧生物的臭气变成带着自然气息的芬芳。

    火焰生成的热浪变成舒适的微风。

    ——回来了呢。

    这个属于他的世界。

    然而……心中那份无聊却保留了下来。

    无论是带着四个本土队🄫🀟友大杀四方,或是一个人冲进丧尸堆中开无双,又或是充分利用能力与智商纵火烧怪,带给利兹的都只有程度越来越浓厚的无聊感。

    无聊到他就算发现了这个小岛面积扩大了一整圈,小水池变大变深,小麦成熟了,除了自己插到🜇⛧🜲地上的两颗小树苗外还多了三颗大树也没多大兴趣。

    ‘砰砰砰砰……’

    利兹只💳🕽🏂是🄫🀜机械地走到离开前做的箱子前,拿出自己的农具,走到树⛥🜟🃜底下,机械地一下一下挥舞着自己的石制斧头。

    ‘啪啪啪啪啪……’

    他又将伴🄫🀜随🞒📡🜜着新的地皮的出现而长出来的杂草打掉,在池塘旁边补充了些小麦田。

    ‘括括括括括……’

    最后他💳🕽🏂挥舞着石头镐子进入地下进行挖掘作业,铁和煤都找到☝⛽☏了,尽管量只有一点🂦。

    “呼~💳🕽🏂~舒服多了。”这一系列枯燥无味的劳动却让利兹郁😗🁠🇈闷的📄😖🁛心情、无聊的感觉彻底散去。

    至🌴🃕此,他终于明白到这个🟅🚲世界才是最适合他的主世界的原因。

    【我】是玩家,一个追寻着乐趣的玩家;利兹是游戏角色,一个异⛥🜟🃜于【我】的个性却同样追寻着乐趣的游戏角色;这是一场游戏,🍆🅲有特殊的意义却终究只是场为了娱乐【我】与利兹的游戏。

    毫无疑问,在进行穿越的选择上,利兹绝对会有意无意地选择拥有刺激元素的世界,因为那让他觉得很有意思,🍥🊈而所谓的‘刺激’元素最先入为主的就是‘战斗’!从这个角度去看,什么软绵绵、轻飘飘、甜腻腻的世界,绝对不会出现在利兹的未来里。

    那么问题来了,利兹迟早会拥有c系统之外的战斗向的游戏系统,即便每到一个世界他的能力值都会重新设定,即便该系统也会进行限定,如同之前的挖钢材出铁锭的状况,然而只要保留了‘升级增加属性’这要素,🆤利兹迟早都会天下无敌……上一个世界里面那是丧尸太弱了,铁装一出所向披靡,不过从结果而言都是一样的,无敌的他会陷入无聊的湖沼而离开。

    那样就换一个更加有挑战性的世界?不行的哦,抱着那种心情到达其他世界,不会得到利兹所期待的“乐趣”,游戏体验会变得🃥很糟糕很糟糕。糟糕的心情让《辐射4》玩成《仙剑6》的味道这也太浪费了吧?

    这个🈣⛯时候,这个看似更加无聊,连怪物都没有的世界发挥作用了。或许是体力劳动拥有抒发闷气的作用,或许是领土的变化让作🃥为主人的利兹有某种期待,或许是通过建设自己的国家忘却之前经历的战斗,总之能改变利兹的心情就可以了。