当杨欢在南🈯安普敦郁闷着的时候,在遥远的大西洋彼岸的美国,著名的评分网站etacritic的总部办公室里,正在进行着一轮激烈的争论。

    “我认为这款游戏应该拿到满分!”一🂼🔊名胖胖的女工作人员很是激昂的说道。

    “没错,就算没有满分,最起码也⚁🎞要九十分以上。”又一名女工作人员出🇇声响应。

    “如果🉣是我来评分的话,我认为九十六🂼🔊分,这是🄝我玩过的最喜欢的一款手机游戏。”

    “我的话,九十四分。”

    办公室的人不多,女的总共只有那么几个,但🃃🕋🈅意见却非常统一,都给了很高的评分。

    这⛝让办公室里的其他男同事们都有些傻眼,给这么高,合理吗?

    “等等,先等等!”

    网站负责人贾森?🛏🛛🝁迪茨站出来🇝示意女性同胞们都先不要激动。

    “要知道,我的世界才九十三分。”贾森?迪茨等到大家都静下来了,他才提醒🀼道。

    我的世界,这是一款来自瑞典的著⚁🎞名手机游戏,从测试的时候就已经是🏋😤🃚非🇇常有名了。

    最被人所津🈯津乐道🛏🛛🝁的是,这款游戏开辟了🆎一种全新的玩法,几乎可以说是一款人尽皆知的革命性的游戏。

    可这样的一款游戏,却仅仅只🇝拿到了九十三分。

    难道🉶🋵微信的那款三消游戏糖果传奇真的就比我的世界更好?

    “贾森说得没错,我的世界这样的游戏才九十三分,糖果传奇最多也就八十分🞌💲。”

    “八十分?我的天啊,给高了吧?⚁🎞这款游戏有什么创新?三🆭💶消模式很常见了好吗?”

    “我🉶🋵也认为,这款游戏🇮🛻确实没有什么太过革命性的🁳🉺🌙创新,不能给太高的分数。”

    “相对来🏭说,我觉得他们的另外一款游戏,智🃃🕋🈅龙迷城💥📼很有意思,应该给高分。”

    几位女性同胞们听了,立即不答应了。

    “嘿,你们竟然说糖果传奇没有创新?”

    “天啊,你们眼睛都看哪里去🇝了?那么多小细节上的创🂄🌎新,你🞡🕫🌦们都看不到?”

    “就是,同样是三消,别🖎👢🊠人怎么做不出这种效果?难道小细节上的创新就不叫创新?”