人每天至少🛇有五分钟智商为0。做决定时切忌大喜🐠大怒,精神激🛅🚁🐝动。这时做的决定往往出错。

    不🁎就🚱🗊🙹是看错了嘛,多大点儿事儿啊,几点行动力而已,没必要冲动。

    自🁎己这是太顺了吗📓🚙?连这点🎚事都不能接受?有点损失是小事儿,脑子进水才是大事。

    虽说游戏不是现实生活,任性一点、冲动一点也🜔🁳不要紧。

    不过小🛹♨明🃓还是觉得,这种任性和冲动也应该是冷静选择的结果。

    ——也就是做决定的时候,自己应该知道所做的选择是任性和冲动的,但还是决定去🈱做。

    而不是根本不知道自己♝冲动了,脑子一热就去做了。人应该三思而

    后🁎行,即使是📹☍玩游戏至少🝦🍜🈾也要二思而后行吧。

    小明见行🃓动力大约消耗了一半多点,决定先离开一会儿,让告死者先在酒馆歇着,自己切换到钻研者。

    战略地图中🛇酒📹☍馆也是安全区,安全级别比神庙低。也不能进行地图间传送。

    钻研者这边商会的制作傀儡任务已经完🗲成,小四儿又接了一个制作10个弩兵傀儡的任务正在做。

    好在b级智能还可📓🚙以,学习图纸前知道先精研一下,获得点制图师经验。

    小明静了静,把手头的图🝦🍜🈾纸和配方全部精研了一下🐠。

    他的流程是先精研一般的图纸,🅍🅕🆜如果结果很差,下一张就换重要的🁢🇠图纸。

    如果精研结果好,下一张🝦🍜🈾就换不重要的。结果一般,那下一张还是精研一🍏🇉🖯🍏🇉🖯般的图纸。

    如果是真实的📹☍纯数学的几率,这种做法没什么意义。

    但游戏是不同的,为了♝吸引玩家和平😅⚩衡结果。游戏会根据结果对几率进行相应的微调。旧式赌🗤场的oji什么的也有这种机制。

    结果还可以,复制出一♝张斥🎚候傀儡图纸。这个可🜔🁳是隐藏的奖励。好感度不够都无法从霍氏商会买到。

    和其🚱🗊🙹他的图纸一起放🇏🗣在仓库里。等哪个角色有空卖掉。

    亲手使用工具进行📓🚙了一次斥候傀儡的手工🛮☊制作,消耗了2倍多的材料,制作👷🍛成功。

    斥候傀儡速度快,视野广。每个角色😅⚩都🗲应该有一个。可惜了,转移佣兵要面对面,潜水者和告死者暂时拿不到。

    主角切换到探索者。探索者已经完成了商会的代购任务,🆽🕄正在商会查看任务列表和商品清单。