“好,那就🏙🚟听方炎哥哥的。”洛丽塔想了想还是点🅭头应道。
方炎笑道:“放心,我不会忘记的。至于这件装备,你明天过来取吧,虽然是过渡🗱装备但💗我也会用心锻造的,这可是锻造师的承诺。”
第二天,方炎就将说好的装备交到🍩📶了洛丽塔手上。这是一把约一米二的长刀,狭长的刀身镌刻着紫色的烂漫樱花,当灌入力🆛🐔⛏量之后♼樱花就会变为血红色。显出诡异的美感。
血樱长刀
+30攻击力
+15%攻击速度
+10%生命偷取
附加🝵特殊能力:每次攻击到目标,血色樱花都会对敌人造成额外伤害。
(换成lol里的说法。唯一被动:每🞿🙽次🆁🌥🁏攻击都会对目标造成10点额外魔法伤🖯🖊害。)
血樱长刀固然算不上强🃨🚒💱力,但也和方炎的暗夜星辰锤是一个层次。对现在的洛丽塔完全够用了。
送走了洛丽塔和🅏爱尔莎,方炎休息了一天,就要开始下一步的计划。在方炎的预想中,完成这个阶段大概需要半年左右的时间。如果是上一阶段是在打好基础,🕝那这个阶段就是上个阶段的延伸与发展,在原⚼🖭有的基础上推陈出新。进行自己的再创造。
“🔑⛢🜅这是第一件,我的想法果然实现了。”高高举起手中锻造完成的装备。方炎眼🖯🖊中闪过一丝欣喜。乍一看,以方炎的水平这件装备只能说中规中矩,但它代表的意义可不像表面上那么简单。
【斩甲刀】
+45攻击力
+50护甲
唯一被动:+10护甲穿透
唯一🝵主动——💍斩甲:下次攻击会减少目标敌人30%的护甲,🌨🁫🈬持续5秒。冷却90秒。
【合成公式:十字镐(875金币)+锁子甲(750金币)+合🐖⛚🛁成费(575金币)=斩甲刀(220🆖0金币)】
没错,这是方炎根据《锻造图谱》里装备上的符文阵势,自己推演之后进行组合,最终创造出的新装备。这就是方炎计划中🆛🐔⛏下一阶段的主要任务,不断地推演组合,创造出与《锻造图谱》中各装备无缝对接的大批装备🖄🐉。
这个阶段稍微有些麻烦的地方有三个,第一是选哪些装备组合,有些符文阵势天生契合度比较高,有些契合度比较低,有些甚至完全没有半点契合度,所以方炎必须认真挑选,🞸😻由易到难。第二个难点,即使选定了两个甚至多个契合的目标装备,但要利用他们创造出新的装备,就必须推演出完全结合了原本几个符文阵势特性、完整圆满的新符文阵势,还要🃬从中取最优化的方案,这可不是容易事。最后的难点,就是符文阵势与装备的结合,装备的种类、形状、大小、重量甚至颜色都要经过周密的考量,只有装备本身和符文阵势契合,装备才能锻造成功并发挥出最大的威力,有时哪怕只差一点🂆🌦细节都不行。
必须多说一句,这其实是与传统的锻造法相悖的。正常来说,首先是锻造装备本身,其次才为它设计最合适的符文阵势,这才是王道。但方炎现在必须反着来,先推演🃦出符文阵势,然后为这个符文阵势设🕍计承载它的装备,这其中难度增加的可不是一点半点。
(就像写🀱歌一样,大多数都是先作曲再作词,只有很少的人才喜欢先作词再作曲,难度就不一样。而锻造装备,这两者的难度差距更是要大得多,因为先作词再作曲的人还是有不少,但先推演符文阵势再设计装备的人,几乎完全没有。)
方炎笑道:“放心,我不会忘记的。至于这件装备,你明天过来取吧,虽然是过渡🗱装备但💗我也会用心锻造的,这可是锻造师的承诺。”
第二天,方炎就将说好的装备交到🍩📶了洛丽塔手上。这是一把约一米二的长刀,狭长的刀身镌刻着紫色的烂漫樱花,当灌入力🆛🐔⛏量之后♼樱花就会变为血红色。显出诡异的美感。
血樱长刀
+30攻击力
+15%攻击速度
+10%生命偷取
附加🝵特殊能力:每次攻击到目标,血色樱花都会对敌人造成额外伤害。
(换成lol里的说法。唯一被动:每🞿🙽次🆁🌥🁏攻击都会对目标造成10点额外魔法伤🖯🖊害。)
血樱长刀固然算不上强🃨🚒💱力,但也和方炎的暗夜星辰锤是一个层次。对现在的洛丽塔完全够用了。
送走了洛丽塔和🅏爱尔莎,方炎休息了一天,就要开始下一步的计划。在方炎的预想中,完成这个阶段大概需要半年左右的时间。如果是上一阶段是在打好基础,🕝那这个阶段就是上个阶段的延伸与发展,在原⚼🖭有的基础上推陈出新。进行自己的再创造。
“🔑⛢🜅这是第一件,我的想法果然实现了。”高高举起手中锻造完成的装备。方炎眼🖯🖊中闪过一丝欣喜。乍一看,以方炎的水平这件装备只能说中规中矩,但它代表的意义可不像表面上那么简单。
【斩甲刀】
+45攻击力
+50护甲
唯一被动:+10护甲穿透
唯一🝵主动——💍斩甲:下次攻击会减少目标敌人30%的护甲,🌨🁫🈬持续5秒。冷却90秒。
【合成公式:十字镐(875金币)+锁子甲(750金币)+合🐖⛚🛁成费(575金币)=斩甲刀(220🆖0金币)】
没错,这是方炎根据《锻造图谱》里装备上的符文阵势,自己推演之后进行组合,最终创造出的新装备。这就是方炎计划中🆛🐔⛏下一阶段的主要任务,不断地推演组合,创造出与《锻造图谱》中各装备无缝对接的大批装备🖄🐉。
这个阶段稍微有些麻烦的地方有三个,第一是选哪些装备组合,有些符文阵势天生契合度比较高,有些契合度比较低,有些甚至完全没有半点契合度,所以方炎必须认真挑选,🞸😻由易到难。第二个难点,即使选定了两个甚至多个契合的目标装备,但要利用他们创造出新的装备,就必须推演出完全结合了原本几个符文阵势特性、完整圆满的新符文阵势,还要🃬从中取最优化的方案,这可不是容易事。最后的难点,就是符文阵势与装备的结合,装备的种类、形状、大小、重量甚至颜色都要经过周密的考量,只有装备本身和符文阵势契合,装备才能锻造成功并发挥出最大的威力,有时哪怕只差一点🂆🌦细节都不行。
必须多说一句,这其实是与传统的锻造法相悖的。正常来说,首先是锻造装备本身,其次才为它设计最合适的符文阵势,这才是王道。但方炎现在必须反着来,先推演🃦出符文阵势,然后为这个符文阵势设🕍计承载它的装备,这其中难度增加的可不是一点半点。
(就像写🀱歌一样,大多数都是先作曲再作词,只有很少的人才喜欢先作词再作曲,难度就不一样。而锻造装备,这两者的难度差距更是要大得多,因为先作词再作曲的人还是有不少,但先推演符文阵势再设计装备的人,几乎完全没有。)