第二十五章-余生相伴(1/3)
龙腾天阙如今已达🛥🞜一百五十万战力,经过试验,他攻打大营时一次能👔🈥🀞干掉8名邪灵战士。
而至于😣🃏🖵其他军团成员,他们每人平均能干掉四名邪灵战士。
如此算来,🍿全员🖨🕊全部出击一次,便能将一个大营内的所有邪灵战士消灭掉。
只是⚦,令他没有想到的是,他消灭掉邪灵战士后,自己也在攻方大营复活点🍪复活,但是却多了冷却时间。🆌
只要战死,冷却半分钟之后才能再次进攻。
眼见第一波出击的所有成员都已🛝🝙经战死,并在大🚅👃营内等待冷却时间出击,他决定调整进攻战略。
第二波出发之前,他让所有成员按照战力排名,高战力的十五人继续骑兵模式去攻🐥打右侧大营,专🞴😔🁄门杀邪灵战士。低战力的全部以步兵模式去左侧大营破🐕⛓🙺城防。
经此调整后🍿,骑兵与步🙿🐇♔兵立刻分兵出发,在左侧大营破城防的时候,右侧大营的邪灵战士已经被消灭。
然后,低战力主公则继续以步兵模式专攻🍣右侧大营的城防,而高战力主公则继续以骑兵模式从左侧踏过破防的前沿大营,并直接攻打中间三个大营的中路大营。
在所有成员出⚎🐎发后,龙腾天阙发现他获得了一个特殊道具攻城车。
他在可视界面找了一会,才看到提示。
原来,在攻破每个大🎪📷营后,系统会根据大营性🞱🗻♋质奖励不同的攻城工具👔🈥🀞或buff。
龙腾天阙查🍿看了一下攻城车的属性,😧🃰可以🍣对任何营地造成50点伤害,效果极好。
他看了看战场⚎🐎变化,暂时没用,而是等所有成员将中间营地中路大营攻破后,才直接对主营使用了攻城车。
与此同时,在中间营地🙿🐇♔中路大营被攻破后,龙腾天阙又获得了一个“行军速度增加50”的buff。
对与这😣🃏🖵个效🍿果,龙腾天阙没有迟疑,立刻使用。
果然⚦,全军无论何种🎪📷兵种,行军速度都大大增加。
按照系统设定,攻方🎪📷必须占领守方的主营才能算作🖊🐺🄹是胜利。
所以,龙腾天阙此刻攻破中🄗♘🈪间的中路大营后,🞱🗻♋没有令人攻打两边的侧营,而是直接进攻主营。
在离结束还🍿有二十分钟时,龙腾天阙眼见🍣守方主营即将被攻破,他便叫停了所有主营进攻,而是又让军团成员攻打中🈶间大营的两侧营地。
按他的理解,系统既然设定了这么多营地,那么,🖊🐺🄹每个营地都应该是👔🈥🀞有利用价值的。
所以,在🞙🔦🂺确🍿保主🖨🕊营只剩下城防之后,龙腾天阙则让人开始攻打中间大营的两侧营地。
而至于😣🃏🖵其他军团成员,他们每人平均能干掉四名邪灵战士。
如此算来,🍿全员🖨🕊全部出击一次,便能将一个大营内的所有邪灵战士消灭掉。
只是⚦,令他没有想到的是,他消灭掉邪灵战士后,自己也在攻方大营复活点🍪复活,但是却多了冷却时间。🆌
只要战死,冷却半分钟之后才能再次进攻。
眼见第一波出击的所有成员都已🛝🝙经战死,并在大🚅👃营内等待冷却时间出击,他决定调整进攻战略。
第二波出发之前,他让所有成员按照战力排名,高战力的十五人继续骑兵模式去攻🐥打右侧大营,专🞴😔🁄门杀邪灵战士。低战力的全部以步兵模式去左侧大营破🐕⛓🙺城防。
经此调整后🍿,骑兵与步🙿🐇♔兵立刻分兵出发,在左侧大营破城防的时候,右侧大营的邪灵战士已经被消灭。
然后,低战力主公则继续以步兵模式专攻🍣右侧大营的城防,而高战力主公则继续以骑兵模式从左侧踏过破防的前沿大营,并直接攻打中间三个大营的中路大营。
在所有成员出⚎🐎发后,龙腾天阙发现他获得了一个特殊道具攻城车。
他在可视界面找了一会,才看到提示。
原来,在攻破每个大🎪📷营后,系统会根据大营性🞱🗻♋质奖励不同的攻城工具👔🈥🀞或buff。
龙腾天阙查🍿看了一下攻城车的属性,😧🃰可以🍣对任何营地造成50点伤害,效果极好。
他看了看战场⚎🐎变化,暂时没用,而是等所有成员将中间营地中路大营攻破后,才直接对主营使用了攻城车。
与此同时,在中间营地🙿🐇♔中路大营被攻破后,龙腾天阙又获得了一个“行军速度增加50”的buff。
对与这😣🃏🖵个效🍿果,龙腾天阙没有迟疑,立刻使用。
果然⚦,全军无论何种🎪📷兵种,行军速度都大大增加。
按照系统设定,攻方🎪📷必须占领守方的主营才能算作🖊🐺🄹是胜利。
所以,龙腾天阙此刻攻破中🄗♘🈪间的中路大营后,🞱🗻♋没有令人攻打两边的侧营,而是直接进攻主营。
在离结束还🍿有二十分钟时,龙腾天阙眼见🍣守方主营即将被攻破,他便叫停了所有主营进攻,而是又让军团成员攻打中🈶间大营的两侧营地。
按他的理解,系统既然设定了这么多营地,那么,🖊🐺🄹每个营地都应该是👔🈥🀞有利用价值的。
所以,在🞙🔦🂺确🍿保主🖨🕊营只剩下城防之后,龙腾天阙则让人开始攻打中间大营的两侧营地。