人每天至少有五分钟智商为0。做决定时切忌大喜🔺🅬大怒,🄾🃊精🐯🃛😠神激动。这时做的决定往往出错。

    不就是看错了嘛,多大点🎿🖶🗇儿事儿啊,几点🜵🆜行动力而已,没必要冲动。

    自♗己这是太顺了吗?连这点事🎉都不能接受?有点损失是♪🋐😚小事儿,脑子进水才是大事。

    虽说游戏不是现实生♄🅶活,任性一点、冲动一点也不要紧。

    不过小明还是觉得,这种任性和⚰冲动也应该是冷静选择的结果。

    —♗—也就是做决定的时候,自己应该知道所做的选择是任性和冲动的,但还是决定去做。

    而不是根本不知道自己冲动了,脑子一热🜵🆜就去做了。人应该三思而💖👴

    后行,即🈠⛒使😌是👼🎐玩游戏至少也要二思而后行吧。

    小明见行动力大约消耗🞑了一半多点,决定先离开一会儿,让告🔄♬死者先在酒馆歇着,自己切换到钻研者。🚦🕬🌭

    战略地图中酒馆也是♄🅶安全区,安全级别比神庙🕄低。也不能进行地图间传送。

    钻研者这边😌商会的制作傀儡任务已经完成,小四儿又接了一个制作10个弩兵傀儡的任务正在做。

    好在b级智能还🌅可以,学习图纸前知道先精研一下,获得点制图师经验。

    小明静了静,把手头的图纸和配方🚩🖅🐌全部精研🍴🌗⚳了一下。

    他的流程是先精研一般的图纸,如果🅻结果很差,下一张就换重要的图纸。

    如果精研结果好,下一张就换不重要的。结果一般,那下一张还是💖👴精研一般的图纸。

    如果🌤🁄🃎是真🈠⛒实的纯数学的几率🗭🞵,这种做法没什么意义。

    但游戏是不同的,为了吸引玩家和平🅻衡结果。游戏会根据🄾🃊结果对几率进☷🄁🝲行相应的微调。旧式赌场的oji什么的也有这种机制。

    结果还可以,复制出一张🎿🖶🗇斥候傀儡图纸。这个可是隐藏的奖励。好感度不够都无法从霍🝳🏐氏商会买到。

    和其他的🈠⛒图纸一起放在仓库里。等哪个角色有空卖掉。

    亲♗手🌤🁄🃎使用工具进行了一次斥候傀儡的手工制作,消耗了2倍多的材料,制作成功。

    斥候傀儡速度快,🏦视野广。🗭🞵每个角色都应🜵🆜该有一个。可惜了,转移佣兵要面对面,潜水者和告死者暂时拿不到。

    主角切换到探索者。探🞑索者已经完成了商会的代购任务,正在商会查看任务列表和商品清单。