人每天至🁿🋤🛎少有五分钟智商为0。做决定时切忌大喜大怒,精神激动🉩🊀🍊。这时做的决定往往出错。

    不就是看错了嘛,多大点儿事儿啊,几点行动力📫而已,没必要冲动。🜶🆫🜶🆫

    自己这是太顺了吗?连这点事🙭都不能接⚛💅🏚受?有点损失是小事儿,脑子进水才是大事。

    虽说游戏不是♥🊟👨现实生活,任性一点、冲动一点也不要紧。

    不过小明还是觉得,这种任性和冲动也应该是🄑☟冷静选择的结果。

    ——也就是做♥🊟👨决定的时候,自己应该知道🖔💔👣所做的选择是任性🅧🉀和冲动的,但还是决定去做。

    而不🖂🏵是根本不知道自己冲动了,脑子一热就去做了。人应该🅧🉀三思⚒🐱🃦而

    后🐘⛲🞗行🖂🏵,即使是玩游戏至少也要二思而后行吧。🄑☟

    小明见行动力大约消耗了🜝🃅🕛一半多点,决定先离开一会儿,让告死者先🜶🆫在酒馆歇着,自己切换到钻研者。

    战略🖂🏵地图中酒馆也是安全区,安🕏🈦🀨全级别比神庙低。也不能进行地图间传送。

    钻研者这边商会的制作傀儡任务已经完成,小四儿又接了一个制作10个弩🍽兵傀儡的任务正在做。

    好在b级智能还可以,学习图纸前知道先精研一下🉺🌔⚙,获得点制图师经验🊛👁🅹。

    小明静了静,把手头的图纸和配方全部⚛💅🏚精研了一下。

    他的流程是先精研一般的图纸,如果结⚛💅🏚果很差,下一🜢🃹🜬张🔊⚠💷就换重要的图纸。

    如果精研结果好,下一张就换不重要的。结🊩📃😊果一般🉺🌔⚙,那🔊⚠💷下一张还是精研一般的图纸。

    如🐘⛲🞗果是⚳🕜真实的纯数学的几率,这种做法没什🊩📃😊么意义。

    但游戏是不同的,为了吸引玩家和平衡结果。游戏会根据结🅧🉀果对几率进行相应的微调。旧式赌场的oji什么的也有这种机制。

    结果还可以,复制出一张斥候傀儡图纸。这个可是隐藏的奖励。好感度不够都无法从🅲🊡👵霍氏商会买到。

    和其他的图纸一起放在仓库里。等🌁🟓哪个角色有空📫卖🉺🌔⚙掉。

    亲手使用🁿🋤🛎工具进行了一次斥候傀儡的手工制作,消耗了2倍多的材料,制作成功。

    斥候傀儡速度快,视野广。每🙭个角色都应该有一个。可惜了,转移佣兵要面对面,潜水者和告死者暂时拿不到。

    主角切换到探索者。探索者已经完成了商会的代购任务,正在商会查看任务列🂟🐆♒表和商品清单。