伤害未到,控制先行。

    铺天盖地的技能特效将林松照得通亮,光🎲🕀芒闪烁之下,一时间竟看不清敌人的状况🀛♅🆃。

    “打中了!!”

    “我这边也有提示!!”

    “什么🕌🈑♌🕌🈑♌高手??在人海战术面前🅷🋊,简直不值一提。”

    “……”

    就连所谓的🄊🟂🚙军团高手也面带惊🈒♖🈝喜,🋗🙜🋑敌人如此托大,岂不是坐以待毙??

    趁你病,要你命。这是战斗界的🅷🋊经典名言,控制🊚的时间很宝贵,如果可以借此机会,直接完成🖙击杀,才是正理。

    不少近战职业并未等待尘埃落🈒♖🈝定,径直往🎲🕀林松所在的区🋏😑域扑了进去。

    只有少部分玩家,面带惊容,仿佛看见了什么不可思议的事情。🌞⛵🞲

    无名狂刀突然爆喝“快退!!”

    ‘无名’团队果然令行禁止,🈒♖🈝所有成员毫🎲🕀无疑义,立🀯刻向外飞奔。

    而其他军团并不懂,这代表🁚🆔着什么,依旧维持原计划行事。

    “呵呵!!折射!!”

    原本应该被控在原🚣地的林松,突然暴起,弹弓蓄势而发,一发发强劲而有力的石子快速在场中穿梭。

    到底,发生了什么??

    这里,不🃜😧🃮得不谈到天命的隐藏设定——控制衰减性。🀯

    什么是控制衰减性,那就是同一时间段内🎲🕀,玩家只会受到一种🅤🈢控制效果,而且不会刷新控制时间,只取时长最长的技能效果生效,当然技能伤害倒是🉗不会受到控制衰减性影响。

    0📜🛮☍阶级的玩家控制衰减性为1秒,每提升一个阶级,这个时🚇👎🇭间就会额外增加一秒,无论是位阶,还是等阶都遵从这个🟕设定。

    眼下🈩🀿🂠,林松是等阶1🈖⚀段,外加位阶2段🈖,控制衰减性为4秒。

    也📜🛮☍📜🛮☍就是🕌🈑♌说,4秒之内,林松只会受到一种控制效果影响。

    在场玩家所用出的技能中,最长🅷🋊效果时间是‘火焰枷锁’,附带3秒定身加压制效果