蓝色方上单剑姬一段q技🟢能如同闪电般朝🁟🇇着目标🖿😕🁒刀妹突进而去。

    刀妹反应极快地瞬间同步交出q技能🛰☞“利🁟🇇刃冲击”、掠向斜前方一名蓝色方近战小兵,位移闪避躲开剑姬的击剑穿刺,同时借着被击杀的小兵刷新重置的技能、再一段q瞬间返身杀回📸!

    e技能“均衡打击”直接朝着🎙👢面前目标剑姬挥舞斩落。

    剑🏶姬菲欧娜闪电般反手开,技能“劳伦特心🎤眼”瞬🜂⚻间招架格挡住刀妹艾瑞莉娅的这一记e技能伤害与控制效果。

    刀妹迅速后退。

    剑姬一小步追进、随即也突然放弃追杀,🁟🇇毫不迟疑地干脆果断转身回撤。

    细心人或许能够发现,在剑姬追赶上🛰☞前迈出第一步的🆄时候,刀妹的身形同样稍稍顿住了一瞬,仿佛随时都要抽出兵刃再次转身反打。

    但剑姬退了,于是刀妹也真正彻底收手。

    就这样上路进行了一波毫无花巧、看🛰☞似平淡的交手对拼,双方上单英雄几乎没有半点血量方面的损耗。

    感觉上这🚏💛💢样的solo似乎有些平淡枯燥和🎤乏味。

    但如果♑🇰🜐有真正懂行的职业上单🎙👢选手在此观战,或许已经要感到一🇨🛇🚑阵头皮发麻。

    上路的对线节奏表面上平淡无奇波澜不惊,但分明有一种汹涌恐怖的暗流带着令人窒息的压迫感🀧,缓缓在两名上📡🜕🁿单英雄之间弥漫开🞆👶🍙来。

    k市,公寓内的电脑屏幕🟢前,003发出一声轻咦,似乎有些意外⚂🎡💤与错愕。

    灰烬-ash战队训练基地内,看着电脑屏幕游戏画面中对面不远处的蓝色方上单剑姬,亚当那张英俊如同天神📡🜕🁿雕琢过一般的脸上掠过一丝凛然神色,同时眉头也开始缓缓皱起:

    “嗯?”

    ……

    按理说,当双方上🂭💄单选手的个人操作实力都相差无几、而英雄方面也没有明显优劣高下或者克制区分的时候,对线的局势🝤🍄往往就要受到外界其他因素的影响。

    比如打野的游走gank。

    本来在当前这个版本当中,打野英雄的地位在前期就变得更加关键和重要⚿🗆,而🏄🗧且再加上当前版本的上单强势特性,所以这一场排位赛的双方打野选手也更多地会选择照顾🇪🛓上路。

    但很快地,无论是蓝色方的打野盲僧、还是紫色方的打野酒桶,🇨🛇🚑都发现了⚿🗆一件事

    上路,他们似乎根本找🕦🋴🝤不到半点合适gank的机会。

    或者说♑🇰🜐他们已经尝试过🕦🋴🝤对上路的游走,但🁟🇇根本没有取得太好的效果。