二十五章 : 阴阳逆转!(1/3)
梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟💪🔭》,相比于dota偏💲🕯向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了💖👷🍢。
真🅢🈐正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新🌊♅手上手一些。
当然硬核向竞技有竞技的好处,🍸🌳🃍偏向娱乐也有偏向娱乐的好处🜯🅬。
对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥🕶可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还🅌🅇🄟能转打野。
抛开复杂的战术,🖤还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很😀♷长时间才🄯🁃能够明白。
而《英雄联盟》,则是偏向😮🄭娱乐🍸🌳🃍与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种🆩💑套路。
但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队🌊♅友建立优势的打野。
以及无论在任何游戏里面,都🐦🂂🌁被称为r🁸💣bq的辅助。
不过这种偏向娱乐跟英雄特性🐦🂂🌁定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。
比如在某个版本中adc过分的强势、🁸💣某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强🄯🁃势。
归根结底,🄘♙在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某🅯个点突🗍🚓💺破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相比于《荒野大镖客救赎》这些游戏而言,《英雄⚆🏆联盟》在开发难度上可以🙱🎋🏢说是完全没有。
这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡🜯🅬性的决策。
然而这对于拥有梦🖤境记忆的杨🐦🂂🌁晨来说并不是📋🙑事情。
其次这种难度并不高🁦🇾的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。
………………
“新的类型的游戏?”
《魔兽争霸》的会议室里面,陈川等负责运营do⚰🔿🆔ta还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的boss杨晨。
一开始向公司提出将dota还有真三国无📋🙑双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。
真🅢🈐正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新🌊♅手上手一些。
当然硬核向竞技有竞技的好处,🍸🌳🃍偏向娱乐也有偏向娱乐的好处🜯🅬。
对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥🕶可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还🅌🅇🄟能转打野。
抛开复杂的战术,🖤还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很😀♷长时间才🄯🁃能够明白。
而《英雄联盟》,则是偏向😮🄭娱乐🍸🌳🃍与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种🆩💑套路。
但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队🌊♅友建立优势的打野。
以及无论在任何游戏里面,都🐦🂂🌁被称为r🁸💣bq的辅助。
不过这种偏向娱乐跟英雄特性🐦🂂🌁定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。
比如在某个版本中adc过分的强势、🁸💣某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强🄯🁃势。
归根结底,🄘♙在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某🅯个点突🗍🚓💺破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相比于《荒野大镖客救赎》这些游戏而言,《英雄⚆🏆联盟》在开发难度上可以🙱🎋🏢说是完全没有。
这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡🜯🅬性的决策。
然而这对于拥有梦🖤境记忆的杨🐦🂂🌁晨来说并不是📋🙑事情。
其次这种难度并不高🁦🇾的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。
………………
“新的类型的游戏?”
《魔兽争霸》的会议室里面,陈川等负责运营do⚰🔿🆔ta还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的boss杨晨。
一开始向公司提出将dota还有真三国无📋🙑双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。