工匠有不同的属性,玩家🃅🕚🊌手上同样有不同的指📸令,犒赏、口头激励、休息、斥责、集思广益——也即是休息的过程中让大家开会想想待会儿怎么做,甚至还有个“鞭笞”的指令。

    指令不同,产生的效果🚟也不同,有增有减,☺比如说犒赏,限次数🆎🎘👘的只能犒赏那么多次、而且犒赏的东西也是系统出,用了之后工匠积极性会回复一些但精力值掉得会非常快;

    如果是休息,会往回补精力值、而且只要满了一定时间偷懒指数🆎🎘👘就会清空,🔄♰但重新开工之后积极性不会是满值,斥责和🂑🎂鞭笞更是会大量积累怨气,这属性积多了直接就是全正面属性掉上限。

    然后不同的工匠有不同的能力值,每个人性格还不同,有⚇的做起功夫来怨气涨的很快,有的兢兢业业🊓积极性一直很高但创造力不行、效率同样上不去;

    像墨斗随机到的🁩🈠⛒这些工匠,能力最好的一个就属于兢兢业业型的,积极性几乎不掉,然后创造力几乎为0,得一直集思广益来稳他的效率,要不然做着做着卡壳了。

    反正就是算一下不同指令加的分项♣🊒属性,然后一个一个点就是了,难度当然🔄♰没什么难度,毕竟系统直接量化出来了,而且也就10来个工匠,不需要考虑得那么复杂。

    就是烦躁,最快都得等1个小时,一⛏🙘直盯着☺那些数字去操作也累得慌。

    但已经算好的了,系统派来修桥的这一波工匠都是np,要是碰到玩家接了任务过来?🜯

    他搞不好上来直接撂挑子,你不给钱我不干活,我亏蓝😷任务、你亏紫任务,看谁划不来🜯。🞷

    没玩🚽😴家,直接给指令技能就🜼🇢好,不过要一直挂机等工匠做完确实太无聊了;

    但其他事情也没法做,玩家监工过程中任何“无关”行为都会大范围掉工匠积极性,而且是直接扣上限,🗷掉了🊖🐗⛫补不回来那种。

    特别是打怪,那是绝对的禁忌。

    但如果是相关🗳行为👹🍴的话,系统就不会做限制了。⛣🜐

    比如说,现在要修的是座浮桥🈃🞷😯,修好了之后一路贯通到云⚇梦泽湖边缘一个小岛,远远看去🞷,那个岛上遍布荆棘,全是荒地,等于说这个桥做完之后系统还会更新几个整地任务。

    浮桥嘛,都是木头👹🍴,砍树当然不属于“无关工程”。🆝

    周围树也不少,那直接砍吧。

    掏出斧子,墨斗随手砍了十多秒,期间一👆🆧👾直盯着看工匠积极性。

    往下掉的速度跟平时是一样的。

    武器不能掏,直接猛虎啸月!

    “吼🚽😴”得一声,周围小怪聚过来了,都在30级上下,打⚇墨斗当然是不可能破防,

    鞋子反伤效果起,飘起一波-451。

    伤害可以,毕竟之前🀯⛹🟗猛虎吼那嗓🙖🊙🐳子伤害也就1400,那个还🙱🎋🏦是体质加成。