(第一更,苦逼🃹🜰🅱穷三🆲代求了个推荐票~第二更凌晨。)💥🔁♏

    虽然最终还是勉强依照着意愿同两名少🃷🜗女暂且分别,高和的心情倒是相当地愉快。[]

    之前有关于分配不均的不愉快已经过去,高和自然不可能因此而对这一对双胞胎姐妹产生什么恶感——事实上,维达的单纯注定了她📋🙗并不会觉得这样做有什么不妥,而夏露的那热烈却又警惕性十足的性格也意味着,只有对她认可的同伴,少女才会做出这种无所顾忌的事情。

    至🍜于到🈠⛚🚽底要如何证⚳🕡明这一点,其实是很简单的事情。

    “虽然不明白是什么🆲意思,但是总觉得好厉害的样子。💥🔁♏”🟔🜺

    当两名少女最后一次向高和挥手后,身影终于🖥🔱🄙消失在光源城的城门外,站在原地的高和看着自己的属性中隶属于“好感和声望”一栏的内容,若有所思。

    夏露:好感度1100

    6000(友善)

    维达:好感度1980

    6000(友善)

    如果玩家频繁同某一势力进行接触,在完成任🖥🔱🄙务🇹🝠🌡或者达成某种条件的同时,也可以获得该势力的好感,从而使玩家在该势力当中的声📋🙗望提升。

    当然,如果做出了相反的♭事情,比如杀死该势力的重要成员,又或者为敌对势力完成任务,相应的则🏩🜳🆑会降低该势力的声望。

    关于玩家对某🕀🆢👎势力的声望设定,高和当然不可能不清楚,只不⛡过,他并没有想到玩家同玩家之🛊🚫间,似乎也有着类似的设定。

    人类玩家在建立角色的同时,在💗大多数人类势力之中已经具备了友善的声望度,至于玩家和玩家之间,现在看来似乎从一开始就都是“相互中立”的设定。

    不过,提升在某一势力的声望暂且还好说,因为无论是商品的折🐹🄰扣又或者是装备的奖励,都是大多数玩家所需要的东西,但是……提升对玩家的好感度到底有什么用处呢?

    “看起来,似🕀🆢👎乎是在组队状况下完成任务和战斗🇹🝠🌡后获得的声望提升呢。”

    只是稍微一思🕀🆢👎索就大致清楚了🅴🊰📺玩家好感度提升的源头,虽然暂时不清楚这个东西的作用,不过……怎么说呢?有总要比没有好对吧?

    暂且放弃了这方面的思考,现在既然两名少女已经🕽离开光源城,高和觉得,自己也应该准备接下来的事宜了。

    ***************游戏小贴士:与玩家组队冒险可以获得更多🊉的好感度****************

    “这么说🁣,主人已经决定离开🅴🊰📺光源⛕🚒城了么?”

    对于高和的决定🃹🜰🅱,家中的女仆长似乎并没有感到意外。

    “啊啊,总不能🃹🜰🅱再指望那些低等级的小动物来提升等级吧?”