游戏的战斗系🋘🙤统也很有趣,尽可能的贴近现实,所以玩家可以用各种道具来干扰、控☖⛃制、击杀怪物或者boss☏⚁。

    甚至是撒石灰粉这种手段也是可以的。

    主线任🟎务从一开始的找人、找物,逐渐变成了杀怪,而且要击杀的🄂🝻🐙怪物越来越强,不仅🁕🅨🉈仅是各种属性的增加,而是战斗机制的提升。

    在真正的战斗中,力量与速度是最重要的属性,不论是♇在现实还是在游戏里,都是如此🁕🅨🉈。

    一力降十会,并不只是一句空话。

    技巧只在双方实力差不多的情况下,或🖧者是实力碾压的情况下才显得🝀🈆🟓很重要、🎨📧🝏很厉害。

    而实际上比拼的还是力量、速度、反应。

    主线任务现在要杀十只狼,雷冲跑到任务地点附近,他停🄆下自动寻路,🋠🚫坐🊍🏇😀在远处隐藏起来。

    游戏的奔跑机制🔲🄥也有限制,在游戏的设定里,♃🅯🊅所有人都是慢跑之王,慢跑的时候不会降低体力值。

    除了慢跑之外,还有🇉冲刺,根据玩家的各项属性,冲刺的速度和时间都会不同。

    在最大速度之下,玩🇉家可以用任意🐇速🛯☏度奔跑、走动,和现实中几乎一样。

    游戏🊳🔚🁉的仇恨获取并不是固定范围的,而是真正的靠五感。怪物也是如此,只不过现在游戏刚刚开始,官方说过,已经限制了怪物的嗅觉和听觉,基本上只依靠视觉来获得仇恨。

    如果是蝙蝠类的怪物,那当然还是听觉了,官方🅆🄔的考虑还是很周全的。

    狼看到雷冲的话,有很大概率会进攻,如果是饥饿状🅿🌑态下,概率几乎🝀🈆🟓是百分之百。

    好在游戏的设计者还算⛐🙟🋬比较人道的,新手村的狼全都是独🄆狼,没有狼群。🊍🏇😀

    而且独狼之间的距离也比较远,不容易形成围攻🅆🄔。🎿🖲

    雷冲在之前升级的时候就已经杀过🐇怪了,第一次杀怪的时候,那种感觉令人非常难忘,就好像是真的杀了一只动物🂻。🎲

    现在的城市化非常🏘🚖普遍,雷冲甚至从来没有在现实里亲眼见过杀动物的场景,🎨📧🝏只在在影视作品中见过。

    别说是动物了,就算是蟑螂,他都很难下定决心去踩。他不是怕蟑螂,就是感觉蟑螂在脚底一点点🉓🆷碎掉的那种触感和声音有点恐怖,有点恶心。

    刚才初次🁷“杀生”的时候,他的手都有点颤抖,更是一阵心悸,心脏的跳动仿佛有气无力,有点微弱的样子;他似乎还能听到体内血液流动的声音。

    在不断的告诉自己“这是💛💣📧游戏”、“这是游戏”之🎿🖲后,才好了许多。

    杀生这种🁷事情,其实杀多了也就习惯了,麻木了🅆🄔。