“🜭🅚🇇试🁰🉘射完毕,开始计算弹道。”<r/>

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    “弹道计算完毕,开始统计误⚐🐧差矢量。”<r🗅/👥>

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    “炮台进🙱🎋行最后校准。”<r/>

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    ……<r/>

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    “世🁰🉘界终点号”😶🅹的船员们紧锣密鼓地对弹道进行🏝着最后修正。<r/>

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    这时,飞船离“铁卫1号”尚有上⛥万公里。在当下距离,就算炮🃤口仅仅偏移1度,炮弹🗲🟟🞙的实际落点也会和预定落点天差地别。<r/>

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    可以想象在飞船和移民卫星间划一条虚设的直线,假定这条直线为一万公里,那么把这条直线以飞船🏠🛛🝈为圆心轻轻摆动1度,它的末端会偏移多少呢?答案是17公里左右。<r/>

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    所以,在太空要用炮🊤💐弹命中敌人的飞船,其实是一件极其困难🖂的事情。<🜃⛉r/>

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    太空会战中,无论敌我双方,战舰通常都要保持在秒速900公里🊖左右。太快干脆就别打仗了。战舰与战舰间的距离动辄成千上万、甚至十几万、数十万公里,要打中对方比用高射炮打蚊子还困难。<r/>

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    况且,人从看见目标到扣动扳机,怎么都需要一个反应👥时间,普通人一般在02秒左右。就是说,等人锁定敌船再到扣动扳🄷🂈🌵机,时间最少已过去02秒,敌人也早跑到200公里开外。<r/>

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    为此,各国太空军不仅对士兵的预判能力要求极高,还干脆把所有太空战舰内的手动发射扳机取消,改为内置的精神力感应模🁮🉊块,以尽可能缩短反应时间。<r/>

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