但最让江楚感觉到爽的炸裂的地👟🊇方,还是要属触发到了要🉂🄞⚖害攻击,而出现的处决。

    不管对方的血条看起来还有多少血,直🕈接用手中的利刃穿透对方的胸膛。

    时间子弹的慢动作,再加上充满美感的动作,看🃶🜑🁟上去简直爽的不行。🜅⛙🚳🜅⛙🚳

    而这种类似终结技🆁🌢的效果反🁨馈,也是绝大多数游戏中拥有的。

    海尔根🇢要塞的这一🆁🌢段,⛽基本上就是属于新手教程,比如使用药品道具、通过格挡进攻杀死敌人,或者将敌人身上的战利品给扒走。

    还有一些小游🃫🚯🖻戏的元素,比如需要一些技术的开锁。

    还有面对看起来不可战胜的怪物时,需要趴下👶🍓🇨进行潜行。

    基本上没有丝🃫🚯🖻毫的难度,即便游戏难度里面选择的是最困难的传奇模式,也能够很顺利的通过这一段剧情。

    除非你想看看在这里死了之🁨后有什么情况发生而故意送死,否则的🔙🁂话基本上不可能死亡📬🝹🐆的。

    击杀帝国的士兵,杀死洞穴上空掉落下来,看👶🍓🇨起来十分恶心的寒霜蜘蛛,绕过一头正在打瞌睡的大棕熊。

    一路🝀🈁🞦上跟随者拉罗夫,大概五分钟后,🕈江楚🅵🊻穿过了海尔根的地下要塞,天际展现在了江楚的面前。

    茂密的绿色林木,一片银白色被大学覆盖着🅵🊻的山脉,朦胧的白雾跟远方的厚厚的云层,以及碧蓝的河流,这种美丽的景🐸🄩色直接让江楚给震撼到了。

    实在是太漂亮了!

    这一幕简🉍🆇单的场景,实际上在内部开发了数个版本,但都被杨晨给否决了。

    并非是参考梦境记忆中《上古卷轴:天际》🅵🊻玩家们首次离开山洞看到的场景,这里没有丝毫原版的痕迹,因为杨晨想要营造出一🄵🁹种让玩家感觉到震撼的情景。

    就如同是梦境记忆中那些初见杀让你印象无比深刻的游戏,玩《旺达与巨像》那巨📄😖大无比的boss带来的震撼,《最后的生还者》中乔尔带着艾莉遇见了长颈鹿时唯美的场景,《辐射3》走出避难所那灾后荒凉的废土世界带来的震撼,《塞尔达荒野之息》中林克站在悬崖上俯瞰海拉尔、《刺客信条大革命》在圣母院楼顶俯瞰巴黎,《生化奇兵无限》穿过云层看到那蒸汽朋克的哥伦比亚的瞬间。

    如同这些游戏一样,杨晨想🁨要带给🂃🌇☧玩家们视觉上的一种冲击,就在游戏的最开🗱头。

    而这一幕的场景,杨晨参考了梦境记忆中名为《光环4》中的一幕,士官长顺着狭小的隧道💎🐮前进,最后离开山洞时见到那壮观的先行者遗迹,简直让人震撼。

    而参考了梦🕾🏋境记忆🆁🌢中的多款游戏,最后出现的作品🜃⛉😣,就是呈现在江楚面前的这一幕,让人感觉到一种强烈的视觉震撼。

    之前袭击了海尔根的奥杜因从空中略过,巨大的龙🜃⛉😣翼划过天际,悠扬的bg响了起来。

    看着展现在面前🍞🉊🅨的天际景色🁨,就如同杨晨他们想要做到的一样,江楚感受到了这种美景带来的震撼。

    就如同是电影拍摄一样,抛开那些特🁻效电影不谈,电影的画面镜头处理、光照色彩处理,都能够给观影🍲🌃者们带来不同的震撼。