“走🂊廊那里的逃生通道,晚上有人奔跑的声音。🖉🐯”男孩重复了刚才最后一句话。

    看起来是问不出什么了。

    大虾想了半天📐,又问了几个关键词,但只听到男🖉🐯孩重复的回答,他也就🐋放弃了。

    他走到🛕🜑了房门口,此时旋转门把手,门顺利打开了。

    “叔叔,你要走了吗?”男孩突然问道。

    大虾看🛕🜑看男孩,看看地上的尸体,有🇩🛑🛮些犹豫。

    这应该是某个剧情的关键节点,这个问题需要谨🖉🐯慎回答。

    “你接下来准备做什么?”大虾不答反问。

    男孩低下头,“我不知道。妈妈死了🇩🛑🛮……爸爸也死了……”

    正常情况下,这种时候应该报警。

    “有没有电话?🅐🅰叫警察来吧。人是🜺🇐🗬我杀死的。”大🏲🞃👡虾说道。

    换在现实世界,他是绝不可能这样轻松地说出这句🏲🞃👡话😉⛊。🖅🐊

    “警察?”男孩抬起头,“我没有电话。”

    “家里没有电话?手机有吗?”大虾想🃉🕽🏅起来,自己在这个房🀷🁞间内的确没有看到过电话。游戏中似乎也没有出现过通讯🋻设备。

    男孩依旧是🅞摇头,“出去右拐,走十分钟,就能看到警察局了。叔叔,你能陪我一起去💏吗?”🏷🞱🗽

    又是一个选择。

    大虾很认真地📐思考这个游戏的逻辑,还有创作者的意图,考虑该给一个怎样的回答🇍🗕🛚。

    我感到了不安。

    我不停想起那个游戏🌍♝🉕的灵是如何一步步杀🞆👸🍫死那些“玩家”🐄的。

    游戏本身的目的不是让玩家感受到乐趣,不是让🖉🐯玩家通关,而是杀死玩家。那些游戏根💏本就没有胜利结局,🜷操控游戏的灵想法设法地要杀死玩家。

    大虾经历的这场游戏恐怕也是这样的。

    我没有感受到恶意,没有感受🏣到阴气,但这样的灵异事件本身就意味着不好的结果。