信仰之争初期,🕕🉢因着幻想大陆的广阔,所以降临成功的🔥🂫👮诸神倒还相安无事,没有胡乱结仇。

    虽然比较大的副城都在上、中位神手下,可小城内🐿的🋰npc数量,也不会少到哪里去🚾😿。

    真能在自家的一分三亩田地好好耕耘,5中位神或许没什么希望,可稳固自己的🊠👪🋮信仰、达到3、4并非不可能的👥事。

    然而,随着时间过去,这种🛷♚🈻平和的日子便渐渐不再。

    前面说过,神界的诸神之间,其实相处🉴🋣的并不怎么🐿和睦。🉈

    甚🐽🅕至可以说,如果要把祂们的关系弄成一张表,那将会是乱成一团的毛线团。🜝🃉🖀

    因此,在确定自家地盘的信仰已经发展到一个极致之后,🉈诸神的小动作就开始多了起来。

    以玩家的🈤角度来看,就是本来都只接到在本城找npc传教的任务🀮⛶🞼,可自某日开始、忽然就多了要跑去别🅀城,进行‘传教’或者‘破坏’的任务。

    想当然了,对于玩家而言,只👼🎏要是有任务奖励的,那他们哪会在意破坏不破坏?

    刚开始,诸神都还挺克制的,只对自己的仇家发布这种任🉈务。

    不过,他们忽略了一点──气氛这玩意,是🋿会渲染的!

    当越来越多神在发派对别城动👼🎏手脚的任🉴🋣务之后,📒各小城的神祗能收获的信仰,自然就开始出现了倒退噜的情况。

    这🐽🅕情况⛆😊⛕,持续了一段时间后,就算反应再迟钝、是个神都会反应过来。

    因此,诸神就开始🜦🄕变本加厉,不再管究竟对象是仇家、还是陌生的神祗,反正只要玩家能把别的信仰区搞乱,那祂们就♌🆿愿意给出奖励。

    而在诸神这么大方的出手下,本来都只是单纯搞事情的任🉈务,就演变成了玩🗦🝺🐌家之间的对抗任务了。

    嗯?为何是玩家?

    要知道,这些神祗可都是精打细算的老狐狸,冒险者信仰不值钱、以及🝋冒险者能无限复活的这两点,祂们可都是铭记在心的。

    诸神会这番动手的目的,主要就是为了发展自己的信仰,如果真让玩家对npc出手,那就算把别的神搞下去了,他们也无法🏸🞻端出胜利之姿、前去收割对方的信徒呀!

    甚至,有几个特别丧病的神,为了诱使玩🙪🍎🆽家只针对玩家出手,特地连敌对冒险者的击杀数,都纳入了任务要求。

    派自家那些珍贵的原住民信徒去执行死亡任务这种蠢事,祂们才不打算干呢🗦🝺🐌!🜝🃉🖀

    等等,既然这些都是送🆋死任务,那🍚🍚又怎么会有玩家愿意接?

    正所谓重赏之下,必有勇夫。