前期的资料已经搜集完毕。

    关琅首先开始剪影的设计。

    这第一步的设计看起来没什么难度,它可以♶🌼🄝是几根简单的线条,也可以是一个看不出是什么的多边形。

    但哪🉾🌾怕在这最基础的一步,高手与普通画师的差🇅🖈🐭距仍然可以很🀭⛬🝣清楚地体现出来。

    大🃧🚉👧神画师绘制出来的🎸简单剪影,哪怕没有什么内容,但依旧能给人非常强的节奏感🈰🁼和特别的美感。

    绘制在纸上的人物是静止的,因此一个人设是否能在🋛🚁🐝第一时间给人以冲击感,很大🈰🁼的程度就在于剪影设计的好坏,或者说是人物动作造型的夸张程度。

    现实中的人是时刻运动着的,所以哪怕姿☂☎♽势很规矩也不会很难看,但画纸上的人物是静止的,所以商业设计的任务造型一般都会追求较🖭夸张的人物动作,哪怕绘制出来的人物动作是违反现实中的物理原则和生理结构的。

    但只要画面精📐🙽彩,具有足够的🊸🕇🇞爆发力,够抓人,那它仍旧不失为一副出彩的☝⛼☊商业人设图。

    剪影的风格,📐🙽有多种不同的设计方向,🗧🞄可以从角色的装备设计,也可以从人体的生理曲线进行入手。

    关琅花了二十来分钟🎸,很快绘制了十来组剪影,筛选出了几个觉得具有突出亮点的剪影🐑⚭设计。

    兰姿在书📒🚖📛中的设定是成熟御姐造型的刺客,因此设计的剪影注重的是人物自身性感的身材曲线,海燕是🃀🔫一🆹个身体还未发育完全的女孩,因此更加注重她的装备设计以及天赋能力效果。

    关琅将筛选出来的几个剪影设计完成为小概念稿,又舍去了几个自己觉得不甚满意,没有创作激♺🍡情的设计,最终确定了两个角色的剪影设计。

    服装的设📒🚖📛计同样是难点之一,但关琅有着充足的知识储备和素材储备,因此很快就能从大脑中调取出很多套符合人物设定的服装。

    一个晚上的工作,关琅将工作的进度🏺推到了百分之三十左右。

    得益于身体属性的提🎸升,他的绘🍠图速度🗧🞄也得到了突飞猛进的提升。

    而且调集大脑中储存的素材也不需要花费大量的时间去回想了,往往在脑海中稍稍凝神,众多素材就会从脑海深处有条不紊地浮现出来,🅌🅈画起来也十分得心应手。

    落笔的线条更加干脆简练🉂🄢,经常是毫厘不差。

    手里的压感笔就像是他延伸出的器官🏺一样,在他的手指的操纵下细腻而精准。

    最主要是一进入工作后的认真状态,脑中的灵感就会🋛🚁🐝源源不断地涌出,让他☝⛼☊工作的🈰🁼流程非常连贯舒服。

    特🃧🚉👧别是在这种设计类的工作中,创意的构思更🝇🉁加重要,往往需要耗费大量的时间和精力去琢磨推敲,状态不好时,就是抓破头皮,也难以想出一个能让自己满意的点子。

    在知识储备完善的前提下,更快的手速、更精准的线条、更层出不穷的创意,使得他的绘图速度基本是同水平画师的两到🁢三倍。

    也意味着他♂🅩♂🅩的赚钱速度😟🂦是同类画师的好几倍,真是一件令人快乐的事。