“走廊那里的逃生通道,晚上有人奔跑的声音。”男🔱孩重复了刚🛤才最后🝤🍊一句话。

    看起来是问不出什么了。

    大虾想了半天,又问了几个关键词,但只听到男孩重复的回🁞🆸🔔答,他也就放弃了。

    他走到了房门口,此时旋转门🗶把手,门顺利打开了。

    “叔叔,你要走了吗?”男孩突然问道。

    大虾看看男孩,看看地上的🈕♵尸体,有些犹豫⚮🔱🄞。

    这应该是某个🖼🗻♉剧情的关键节点,这个问题需要谨慎回答。

    “你接下来准备做什么?”大虾不答反问。

    男孩低下头,🖼🗻♉“我不知道。妈🗶妈死了……爸爸也死了……”

    正常情况下,这种时候应该报警。

    “有没有电话?叫警察来吧🈕♵。人是🕻🎵我杀死的。”大虾说📉道。

    换在现实世界,他是绝不可能🗶这样轻松地说出这句话。

    “警察?”男孩抬起头,“我没有电话。”

    “家里没有电话?手机有吗?”大虾想起来,自己在这个房🁞🆸🔔间内的确没有看到过电话。游戏中似乎也没有出现过通讯🃎设备。

    男孩依旧是摇头,“出去右拐,走十分钟,就能看到警察局了。叔叔👻🎂🎒,你能陪我一起去吗?🆹”

    又是一个选择。

    大虾🁳🉻🌤很认真地思考这个游戏的逻辑,还有创作⛯者的意图,考虑该给一个🝤🍊怎样的回答。

    我感到了不安。

    我不停想起那🖼🗻♉个游戏的灵是🈕♵如何一步步杀死那些🗶“玩家”的。

    游戏本身的目的不是让玩家感受到乐趣,不是让玩家通关,而是杀☕⚻死玩家。那些游戏根本就没有胜利结局🁮🉎🆏,操控游戏的灵想法⛦🜪🄼设法地要杀死玩家。

    大虾经历的这场游戏恐怕也是这样的。

    我没有感受到恶意,没有感受到阴气,但这样的灵⚠💴异事件本身就意味着不好的结果。