玩家攻击,并成功击杀人类NPC,将永久红名,其他玩家击杀红名玩家合法且有高额奖励,NPC大剑将持续追杀红名玩家🁫🈬🁜。⚅🏃(每周会派出一队“击杀小组”,直到玩家删号为止。)

    每名玩🆸🔑🆸🔑家只可以建立一个角色,可以删号后重新建立新角♐色。

    玩家“大剑”死亡🖰🖒💆后,会在24小时后⛴🞣🕿,于“组织”最近的“基地”内复活。(红名除外)

    玩家死亡惩罚:游戏时间24小时不能登陆游戏(现实12小时,红名无此惩罚),角色等级惩罚-1(实际等级不变,下次经验值可以升级时,消耗经验值不提升等级1次,该可垒加),现有经验值清空,人类声望-100(最低到0,不会为负数),组织声望-100(最低到0,不会为负数),装备耐久下降50%,随机掉落系统面板上,金钱的一部分(10%~90%),唯一永久武器“大剑”100%掉落“尸体”旁(🊸🕈其他玩家无法拾取,可自行前往拾取,也可在组织中申请重新打造一把,重新打造需要24小时,掉落的那把将立刻消失。)。

    【玩家成长】

    10级以前为“新手保护期”,无⛩🝁🈎法离开“组织”的“基地”🃃,无法攻击其他玩家。

    玩家“妖力”由系统协助控制,🇴🜳🆎玩家可⛴🞣🕿随时调节“妖力🎚”解放数值。

    玩家可操控妖📜🛫🟘力,由大脑控制妖力使用,也可形成特定的妖力运用法,形成“技能”。

    玩家可以向拥有“技能”的大🚳🗟剑学习技能,如果🈿🄆🞞对方愿意则会手把手教你如何运用妖力做到该技能🟑🜠🃧,能不能学会完全看玩家自身。

    玩家属性列表:

    姓名:(不可更改)

    阵营:(初始“人类”)

    势力:(初始“组织”)

    工会:(玩家专有组织)

    头衔:(只能有一个头衔生效,🇴🜳🆎大部分头衔都有🈿🄆🞞百分⚲比属性加成。更改头衔冷却CD:24小时)

    等级:(初始0级,死亡惩罚不降低等级)

    经验:(10级之后,经验值可无限累积🞊💙💎,升级需要玩家手动操作升级,消耗经验值升级,经验值还🔐⛝可用于对部分已有技能升级。10级后死亡惩罚:清空经验值库存。)

    体质:(身体素质)

    力量:(身体力量)

    敏捷:(身体敏捷)

    妖力:(妖力的上限值,体质决定妖力的恢复速度,妖力可以加强力量和敏捷的效🏶🞧果)

    感⚫知:(对妖力的感知,决定妖力感知范围及强度)