而当玩家与怪兽实施脱离战斗。
并因离开而产生一定时间间隔的时候。
仇恨值将会完全清零。
怪兽也将会因此脱离战斗状态。
由🕃于这只是游戏服务器中最简单🕥的一些设定。
所以,亚当的主程序。
很快便完成了相应的改动工作。
而随之而来的。
却是由此而引发了游戏中的再次动荡。
由于目前游戏中的机甲。
主要是以进攻者Q1型机甲居多。
这就使得那些实力稍弱的军团,以及那些🁵零散的散人玩家组织。
不得不用起了放风筝的战斗方式。
用多台🗸☯🂺进攻者Q1型机👫🝏甲对怪兽进行远程攻击。
利用仇恨值排序变动锁定的关系。
前后左右对怪兽进行打击。
而怪兽则由于仇恨值的不断变化。
一会左,一会右,一会前,一会后。
被进攻者Q1🖥型机甲不断用仇恨值吸引着到处走动。
可是突然间。
这种情况就发生了变化。
只见到之前不断四处走动的怪兽。
并因离开而产生一定时间间隔的时候。
仇恨值将会完全清零。
怪兽也将会因此脱离战斗状态。
由🕃于这只是游戏服务器中最简单🕥的一些设定。
所以,亚当的主程序。
很快便完成了相应的改动工作。
而随之而来的。
却是由此而引发了游戏中的再次动荡。
由于目前游戏中的机甲。
主要是以进攻者Q1型机甲居多。
这就使得那些实力稍弱的军团,以及那些🁵零散的散人玩家组织。
不得不用起了放风筝的战斗方式。
用多台🗸☯🂺进攻者Q1型机👫🝏甲对怪兽进行远程攻击。
利用仇恨值排序变动锁定的关系。
前后左右对怪兽进行打击。
而怪兽则由于仇恨值的不断变化。
一会左,一会右,一会前,一会后。
被进攻者Q1🖥型机甲不断用仇恨值吸引着到处走动。
可是突然间。
这种情况就发生了变化。
只见到之前不断四处走动的怪兽。