而当玩家与怪兽实施脱离战斗。

    并因离开而产生一定时间间隔的时候。

    仇恨值将会完全清零。

    怪兽也将会因此脱离战斗状态。

    由🕃🆺于这只是游戏服务器中最简单🕥🋭的一些设定。

    所以,亚当的主程序。

    很快便完成了相应的改动工作。

    而随之而来的。

    却是由此而引发了游戏中的再次动荡。

    由于目前游戏中的机甲。

    主要是以进攻者Q1型机甲居多。

    这就使得那些实力稍弱的军团,以及那些🁵🊌零散的散人玩家组织。

    不得不用起了放风筝的战斗方式。

    用多台🗸☯🂺进攻者Q1型机👫🋲🝏甲对怪兽进行远程攻🊼击。

    利用仇恨值排序变动锁定的关系。

    前后左右对怪兽进行打击。

    而怪兽则由于仇恨值的不断变化。

    一会左,一会右,一会前,一会后。

    被进攻者Q1🖥型机甲不断用仇恨值吸引着到处走动。

    可是突然间。

    这种情况就发生了变化。

    只见到之前不断四处走动的怪兽。