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    时间晃眼间再次过去。

    2222年1月19号。

    国战开启,已经度过了大半个月的时间,四大区试探性的作战,已经愈发激烈了起来,甚至部分城市地区,已经🔂♟🉧爆发了数十万☁☂人☫🂖的激烈火拼大战。

    不是最开始茶🔡🂆物语公会和风月公会那种小打小闹,即便是最后的结局也都是一方胜利的那种,而是实实在在的遭遇战,双方的参战公会几乎都是死伤殆尽,而最终的结果🎫🔃仅仅是为了一座军事要点级别的三级主城。

    激战的双方并不是🏳🞆👺意料之中的其🀞余大区针对🆲📠🜓华夏,而是非洲区和欧美区的争斗。

    就目前的情况下来看,四大区受到最多针对性攻击的就是华夏,剩下的🁲就是实力强大但却很不齐心的欧美区。

    欧美🁐🄹大区和亚洲大区的试探性攻击,主要针对的是华夏🄫🀡大区。🙸🏌😫

    而非洲大区的试探性攻击大概百分之六十是在针对欧美大区,剩下的百分之三十左右是🃂🕀🆞在试探华夏😂⚊的样子,攻击程度基本就是小打小闹,甚至连城镇级别的攻防战都是最大级别的那种。

    华夏大区本身,基本是处于防守状态,🛔除了最开始龙潭公会为了横久城的矿产阴了亚洲区的日本一把以外,基本都是龟缩阵型。

    就是那种:“🔡🂆🔡🂆们进攻们的,走出一步防区算我输。”

    不🙧管是什么叫阵,也不管事怎样烦人的骚扰,反正华夏区整体表现的就是专注防守,谁来了就打谁,打跑了就休息。没事巩固防线,有事进防区看看什么的。

    所以到目前为止,华🛂🙡夏一方🈌的伤亡程🛞🝜🌂度是最小的。

    但是丢失的城池也是最多的,很多不必要的城市,就像陆桥城这样要资源没资🋐😚源,要地理位置没有好战略位置的城市,基本就防守很松散的放弃掉了。

    稍微狠一点⛚🚼😬的,就是利用强大火力防守一波之后,🂧从容撤退之后溜掉了。

    甚至每次溜掉之后,城🂤🐰🃤里面总会留下下类似炸弹、触发式魔法之类的“小礼🈽🃶🜖物”,没有排干净之前,攻下城池的势力都是不敢进城的。华夏已经用🁈🃰这种方式,阴死了他们好多玩家了,简直是烦的不行。

    每次都是感⛚🚼😬觉,好像自己费尽心🀞思攻下城市,还是亏了的那种感觉。

    特别是每次华夏的撤退速度,简直那叫做一个快,就像是终于把城市交出去🈽🃶🜖,可以放假了的那种。

    偏偏他们还不能追!

    之前欧美👍🇦🚰大区🔡🂆意大利游戏区的公会,在攻下华夏一座边陲小城之后,直接追击了华夏的🃂🕀🆞撤退玩家,结果被沿途的陷阱困住之后,被周围的公会迅速反围剿歼,一个都没有剩下。

    然后撤👈🆸🔙退的玩家们,还极不情愿的样🛞🝜🌂子又跑回去驻守了。⚱🕊🇾

    就是极不情愿的那种,后方🈌城门随时大开着,只要有势力从正面进攻就准备随时跑路那种,反正这城市是不想要的👷。🖴🖸