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    时间晃眼间再次过去。

    2222年1月19号。

    国战🍜开启,已经度过了大半个月的时间🜖🂊🍃,四大区试探性的作战,已经愈发激烈了起来,甚至部分城市地区,已经爆发了数十万人的激烈火拼大战。

    不是最开始茶物语公会🜽🇥和风月公会那种小打小闹,即便是最后的结局也都是一方胜利的那种,而是实实在在的遭遇战,双方的参战公会几乎都是死伤殆尽,而最终的结果仅仅是为了一座军事要点级别的三级主城。

    激战的双方并不是意料之中的其余大🌫🁾🋞区针对华夏,而是非洲区和欧🛷美区的争斗🐦🂄🌒。

    就目前的情况下来看,四大区受到最多针对🊠性🇑🗶攻击的就是华夏,剩下的就是实力强大但却很不齐心的欧美区。

    欧美大区和亚😦🃨洲大区的试探🆀性攻🃴击,主要针对的是华夏大区。

    而非洲大区的试探🚸😊性攻击大概百分之六十是在针对欧美大区,剩🙻🏣🛺下的百分之三十左右是在试探华夏的样子,攻击程度基本就是小打小闹,甚至连城镇级别的攻防战都是最大级别的那种。

    华🕫夏大区本身,基本是处于防守状态,除了最开始龙潭公会为了横久城的矿产阴了亚洲区的日本一把以外,基🔒本都是龟缩阵型。

    就是那种:“们进🚸😊攻🈹们🜽🇥的,走出一步防区算我输。”

    不管是什么叫阵,也不管事怎🃒🗌🚏样烦人的骚扰,反正华夏区整体表现的就是专注防守🌯🂣,谁来了就打谁,打跑了就休息。没事巩固防线,有事进防区🞅👬🋺看看什么的。

    所以到🏞🛊目前为止,华夏一方的伤亡程度是最小的。

    但是丢失的🅯🊂城池也是最多的,很多不必要的城市,就像陆桥城这样要资源没资源,要地理位置没有好战略位置的城市,基本就防⛙🚲守很松散的放弃掉了。

    稍微狠一点的,就是利用强大火🃴力防守一波之后,从容撤退之后溜掉了。

    甚至每次溜掉之后,城里面总会留下下类似炸弹、触发式魔法之类的“小礼物”,没有🐌⚇排干净之前,攻下城池的势力都是👽不敢进城的。华夏已经用这种方式,阴死了他们好多玩家了,简直是烦的不行。

    每次都是感🅯🊂觉,好像自己费尽心思攻下城市,还是亏了的那📋种感觉。

    特别是每次华夏的撤退速度,简直那叫做一个快,就像是终于把城市交出去,可以放假🐌⚇了的那种。

    偏偏他们还不能追!

    之前欧美大区意大利游戏区的公会,在攻下华夏一座边陲小城之后,直接追击了🀥⚝💚华🌯🂣夏的撤退玩家,结果被沿途的陷阱困住之后,被周围的公会迅速反围剿歼,一个都没有剩下。

    然后撤退的玩家们,还极不情愿的样🌫🁾🋞子又跑回去驻守了。

    就是极不情愿的那种,后方城门随时大开着,只要有🚒💳势力从正面进攻就准备随时跑路📴🟆🚸那种,反正这城市是不想要的。