莫名的威压在秘境横扫了一圈⚽🖻,似乎在检验对战结果,又似在巡游自己的后花园,片刻后♸🍇,消散于无形之🏩间。
呼……呼……
林松大口大口地喘着粗气,如同溺水一般。
刚刚……究竟发生了什么??
他只感觉脑海中如同蒙上了一层轻纱,无法接受任何观感,也无法传递出任何信号🆧!!
不只是他,所有感受到威压的玩家都处于蒙♅🅼蔽状态,甚至忘却了🏐秘境战争胜负的结果。
好在系统人性化地将众人打落凡尘!!
【秘境之争进入结算阶段,胜利者方位:暗黑族🀷🁝——暗瞳,牛头族——托根……,原本持有的所有资源数额(包括研究成果,诸如建筑,侍从之流)翻三倍,非积分资源,将根据正常价位的五分之一,折算为秘境战斗积分,每一名成员等级提🔄♱升5级;失败方,所有资源不作克扣,亦无增幅,成🟐🜔🁷员等级提升2级。】
在胜负之分的奖励上🅵🕝面,天命设🆒🏃🗙定比较🈓♝统一,统一以积分作为结算。
不过,💆🏦在最后打得几乎弹🍾🍬尽粮绝的情况下,又谈何去找多余的资源平添收入。🝄🈨
最终结果是,维奇方,人均30000战🍞斗积分,羽化仙一方,人均10000🚰🗃战🆧斗积分。
而🕔战斗积分,会🆅解锁对应的兑换权限,用以兑换秘境内所有道具与研究项目,或者珍⚶🕽材产出。
假如物品等级设定为n,则遵循二的n次方♅🅼作为递增兑换系数。
道🕔具的基础数值为300,兑换一阶道具则需要消耗的积分为300x2。
越往后,越恐怖,五级道具要消耗近万战斗积分🀷🁝,而六👅🆟🐶级道具则是接近两万。
兵种或者建筑的图纸基础数值为2👣000,同样遵循兑换系数。
这些图纸,可以在自己领地中建立同样的研究所🀷🁝。
而这,💆🏦才是秘境最宝贵的地方,可惜的是,当前玩家并未接触到领地,尚不能了解🆧到其中的关键。
几乎所有玩家都选择了道🍾🍬具兑换,道具等级越往上🍔🇶,差距越大。
就比如最简单的长剑,“钨钢长剑(六🈓♝级)——攻击提升30%,最终伤害+6%,锋利+1(0.1%的概率出现不可逆转的断肢🌪🁷状态,如果触发在要害部位,则造成巨额损伤,无生命核的单位则直接秒杀。)”
“晶🟉🛐石长剑(五级)——攻击提升25%,最终伤害提升5🙢🌁🟗%”。
虽然不说云泥之别,🅵🕝但是,差距也肉眼可🍞见。
呼……呼……
林松大口大口地喘着粗气,如同溺水一般。
刚刚……究竟发生了什么??
他只感觉脑海中如同蒙上了一层轻纱,无法接受任何观感,也无法传递出任何信号🆧!!
不只是他,所有感受到威压的玩家都处于蒙♅🅼蔽状态,甚至忘却了🏐秘境战争胜负的结果。
好在系统人性化地将众人打落凡尘!!
【秘境之争进入结算阶段,胜利者方位:暗黑族🀷🁝——暗瞳,牛头族——托根……,原本持有的所有资源数额(包括研究成果,诸如建筑,侍从之流)翻三倍,非积分资源,将根据正常价位的五分之一,折算为秘境战斗积分,每一名成员等级提🔄♱升5级;失败方,所有资源不作克扣,亦无增幅,成🟐🜔🁷员等级提升2级。】
在胜负之分的奖励上🅵🕝面,天命设🆒🏃🗙定比较🈓♝统一,统一以积分作为结算。
不过,💆🏦在最后打得几乎弹🍾🍬尽粮绝的情况下,又谈何去找多余的资源平添收入。🝄🈨
最终结果是,维奇方,人均30000战🍞斗积分,羽化仙一方,人均10000🚰🗃战🆧斗积分。
而🕔战斗积分,会🆅解锁对应的兑换权限,用以兑换秘境内所有道具与研究项目,或者珍⚶🕽材产出。
假如物品等级设定为n,则遵循二的n次方♅🅼作为递增兑换系数。
道🕔具的基础数值为300,兑换一阶道具则需要消耗的积分为300x2。
越往后,越恐怖,五级道具要消耗近万战斗积分🀷🁝,而六👅🆟🐶级道具则是接近两万。
兵种或者建筑的图纸基础数值为2👣000,同样遵循兑换系数。
这些图纸,可以在自己领地中建立同样的研究所🀷🁝。
而这,💆🏦才是秘境最宝贵的地方,可惜的是,当前玩家并未接触到领地,尚不能了解🆧到其中的关键。
几乎所有玩家都选择了道🍾🍬具兑换,道具等级越往上🍔🇶,差距越大。
就比如最简单的长剑,“钨钢长剑(六🈓♝级)——攻击提升30%,最终伤害+6%,锋利+1(0.1%的概率出现不可逆转的断肢🌪🁷状态,如果触发在要害部位,则造成巨额损伤,无生命核的单位则直接秒杀。)”
“晶🟉🛐石长剑(五级)——攻击提升25%,最终伤害提升5🙢🌁🟗%”。
虽然不说云泥之别,🅵🕝但是,差距也肉眼可🍞见。