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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲🞐📏🙷的时间已经不多了。

    而用户每次只能💘使用一款app,进入一个界面。

    你获得用户一个小时的使🞰🗵☘用时间,就意味着别人少🞐📏🙷了一个小时。

    因此移🆕动互联网最大战场也变成了,🋐😛🂉谁能争取到更多的用户时间。

    产💀品经🆕🆕理们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。

    慢慢地,🖿用户使用体验在产品🚡🔻经理的考核中,变得没那么重要。

    他们更关心的是💘“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办🂴📁法让这些数🎘👓据变得好🃈看。

    为💀了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更🃈复🔚🁌🄗杂。

    用户为了获🝹得红包、折扣优惠,需🉐🆛🐒要花更长时间参与那些小游戏。

    而这种🆕小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于😮🄮🀽这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠虽然搞得🞰🗵☘天怒人怨🉐🆛🐒,但产品经理的业绩数据变得🌫“更好看”了。

    这就是为什么玩💘法一年比一🜮🅠🇿年复杂,用户的意见一年比一年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为💀了训狗一样训练“用户的使用习惯🋐😛🂉”,每天在特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用户不得不每天去“💕👬签到”、“首胜”……🊲🔌⚹一系列的活动。⛐🙤🌗

    让这些活动🝹进入用户💕👬的潜🞰🗵☘意识当中,变成听话的狗。