“《塞尔达传说:旷野之息》我就不多说了,今天会议的主要点是🜑🁞《黑暗之魂》。🌊♂🅥”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。

    之前为了能够在发布会上将《塞尔达传说:旷野之息》的画饼视频给做出来的一段时间里,杨⚴🕫晨已经跟团队详细的说明了整个游戏的风格了。

    包括游戏🗮🞿🙶的📼☥玩法以及思路,都是有进行gdd的设计。

    现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达🏌😭🄧传说:旷野之息》方面的东西🕢🋏😘了,🎍🏳后续需要的就只是组建团队。

    今天会议的📼☥重头戏🐹🄰,♉🆠还是放在《黑暗之魂》这款游戏上面。

    “这将会是一款西方魔幻背景题材的游戏,不过跟《上古卷轴:天际》不同,这并不会是一款开放式游戏,真要说🗈类型的话,可以往☭🂫《只狼:影逝二度》这上面靠拢,但整个游戏的风格,尤其是战斗系统的风格,将会是跟《只狼:影逝二度》完全不同的。”

    看着团队众人一脸认真的样子🊄🍴,杨晨🜭为了能够让他们有一个更具体的印象,打了个比喻说道。

    众人:!!!!!!

    《只狼:影逝二度》

    听着杨晨的话,众人的眼睛瞬间瞪得老大。

    尤其是王烨等当初直♉🆠接参与了《只狼:影逝二度》开发⚈🏝🛁工作的几个人,🕢🋏😘更是想到了什么可怕的场景。

    不断的跳跃,不断的抡大锤。

    做恐怖游戏,大家集体去体验一波恐怖的感觉;做战争游戏,大家集体去体验一下军事化训练,还有相关枪📷械跟武器的感觉;做《超级玛丽奥:奥德赛》大家体验一下各个国家旅游后的感觉;而做《只狼:影逝二度》这种高难度的游戏,大家也要去体验一下《跳跃之王》跟《掘地求升》这种游戏带来的恶意感。

    现在《黑暗之魂》又♉🆠是一款跟《只狼:影逝二度》相同类型的游戏,难道说他们又要…🂯…

    王烨等几个人脸色变得非常不好看,他们已经在心底里面产生一种不好🕢🋏😘的预感了。

    “大家都是有经验🐹🄰的人了,而且《只狼:影逝二度》大家也玩过不少次了,大家就不用担心我会让你们再去体验一下了。”看着王烨几个人的表情,杨晨瞬间明白他们想的是什么,当下笑呵呵的说😇⚺🖟道🈔♦。

    真是的一群人瞎📳🞿🙺想什么?自己是那么魔鬼的人么?自己有那么坏么?

    “这是一款战斗节奏上跟《只狼:影逝二度》完全不一样的一款游戏,而且相比🝺于《只狼:影逝二度》,在《黑暗之魂》里面会给玩家一种有类似r⚯🔶pg的感觉,比如职业的划分与特殊的技能,还有各式各样的武器。🏬”杨晨看着众人开口说道。

    在游戏里面玩家是可以进行对自己人物不断升级的,而且游戏中玩家还拥有各种比如‘力🌾🄱🁔量’‘敏捷’‘体力’‘智力’等等属性。

    这些属性看起来非常的有用,🊄🍴但实际上玩家们该死还是得死。

    至于职业也只是决定玩家前期用什么办法通过老师‘古达’的训练,然后你可🙍🉆以发现一个骑士拿着法杖释放着火球术,法师拿着大剑穿着盔甲冲上去就是莽。

    听着杨晨介绍着《黑暗之魂🄳🁧》的战斗系统,负责美术部分的陈姝通过🀨脑海中想象不出《黑🌾🄱🁔暗之魂》到底会难在哪里。