半导体加工工艺🌑♿🎈,😔🁂🃁本质上就是一个在硅晶圆上,不断曝光,蚀刻的过程。

    而这个工艺的提升的过程,就是曝光时所用的底片图案,不断进行增密🞐📓🚘🞐📓🚘的一个过程。

    在♁大家的传统印象里,底片的增密,就是底片精度的提高过程。增密底片图案,除了提高光刻机精度,就没有别的办法了吗

    在我们的日常🐝🀵生活当中,有个不恰当的例🉳🋝子,那就是🈽🃲🛬套色印刷或者是彩色打印。

    三色墨水,每个打印的精度都是相同的,但是三色🕝重🈽🃲🛬合打印,单🎋色就变成了彩色

    颜色的精度,就从单色🃞😶的8位,上升到了256位

    在2005年之后,由于工艺制程的提升,最🂁🋶🝳小可分辨特征尺寸已经远远小于光源波长,利用duv光刻机🋹🞓已经无法一次刻蚀成型。

    既然无法一次刻蚀成型,那就多🕮刻蚀几次,每一次刻蚀一🔜🁙部分,然后拼凑成🃗🗿最终图案。

    从每个部分图形的加工过程来说,用的都是原有的🕝加工方法和设备,但它可以实现更高精度的芯片加工。

    它就是多重图案化技术

    多重图案法就是将一个图形,🃕🗩分🕮离成两个或者三个部分。每个部分按照通常的制程方法进行制作。整个图形最后再合并形成最终的图层。

    按照这🕔🉓个理论,图形精度简直可以无限分割下去。

    但实际上,这个方案也有它的局限。

    光刻机,做到了极限,是因😀♸为光🕮**长的缘故。

    图案分割,做到最后,也会有这个问题。

    当光罩上图形线宽尺寸接近光源波长时,衍射将会🕝十分明显。

    光刻机内部光路对于光线的俘获能力🅲是有限的,如果没有足够的能量到达光刻胶上,光刻胶将无法充分反应,使得其尺寸和厚度不能达到要求。

    在后续的显影、刻蚀工🃞😶艺中起不到应有的🉳🋝作用,导致🈽🃲🛬工艺的失败。

    所以用这⛎🙏🉛个方法,步进到7n,就做不下去了。因为从原理上就出现了问题。

    7n之后,必🐝🀵须使用euv光刻机,那个对中🂁🋶🝳国禁运的光刻机,就🂅🌘是这个道理。

    在这个阶段,它还不是个问题。阻碍晶♟圆工艺进步的主要原因,来自生产设备,工艺,而不是原理。

    任何事情都有利有弊。