看🕛🊔了下,这个部分三📺☏十⛚🚽章多一点,6万字左右。

    总结下这部分的进步与问题。

    1爽点和情绪的营造,我在这个部分进行了一次尝🈱🂊试🌘。

    总体效果不错,我也差不多摸到方法了。

    前半部分感觉很满意,最后这个部分有点失控,📉应该在近六章左右,🞛质量比较不满意。

    包括今天晚上的两章,其实九点不到就码好了,后面两个小时一直在修改🙋🈴🂞,一直到发,我还是不太满意。

    这部分,如果有问题,你们可以随时指🂰💙出,比如高举🌘轻放,雷声大雨点小,情绪突兀等等。💺🖻🗳

    在一两个故事内,应该可以熟练掌握第一个问题,这也是🍶🌩最核心的问题🋄🖲。🙋🈴🂞

    2行🞪文。这是我最近卡文的主要原因,文字冗长,不简洁,镜头切换细碎,心里描写加得很乱,并且我似乎觉得我文笔在下降?

    这个问题啊,我觉得有点邯郸学步的原因。

    三重境界,看山🋽是山,看山不是山,看山还👂是🊴🔣🂘山。

    我这个阶段应该处于第二重,刚开始行文是凭🊴🔣🂘借多年阅读的🟤经验,文字从脑海里蹦出来更多是一种不假思索的状态。

    但是上架以后,我压力有🎖👇🆯点大,每打一段字,🊴🔣🂘难免思考这段字值不值当,对不对得起看官。

    思考的过程显然取代了不假思索的直觉式码👂字,然后行文开始退步,潜意识被压制,而行文逻辑又尚未建立,弄得四不像。

    这个问题需要大家多多担待,码的字多了,自然就上去了,我🌯🂥也会努力🋄🖲思考,缩短这个进程。

    3群像问题。新🋽年特辑人物很多,爽点不足。

    精灵之森人物很少,爽点进步不大。

    这个故事,人物🋽适中,爽点营造也有了实质进步。

    以至于,我发现一个问题。

    每个配角⛘🚬都该有自己的轨迹,而作者想要营造爽点,难免会动手拨乱这个轨迹,这就造成反角智商强行不在线,💮🕑强行找茬等🎍🏴极度小白的行文。

    下一个故事,我会考虑把这只手拿到幕后,也就是说,在故事一开始,就把每个🕸🎗人的轨🕄🇈🖧迹安排好,弱智的人有弱智的理由,找茬有找茬的原因。

    在故事开始后,便尽量减少作🌻🄖者对角色的主动干预,这样应该会对文章的代入感和爽点有很大的提高。