任性?那是凉子第一次这么听人评价她。在那之前,大多遇见的任务者都说她是个很🅖🆦👳有原则的人。

    “对普通人很关心♯🋶,就算费很大力气也会救那些人。🆢”会这样说她。

    “相对来讲,对任务对象尤其残忍啊,”后辈仍在说着:“失去距🃠🙈离感后,前辈那种极为任性的冷漠就袒露无疑了。成为前辈的攻略对象很倒霉啊,倒不如是普通人,前辈还会多给一些温柔——而且,多少有点战斗狂这点不太好。难道是面对鲜血会🄍🟝兴奋,会觉得自己还活着的类型?”

    不愧是能连续逼得♯🋶几个攻略对象都黑化的女人,讲话非常🜫🅊犀利。

    “我可不想🚟🔦🂻被你说任性。要说倒霉,成为🊿🖃你的任务对象才更☲🃖🗴倒霉。”

    后辈哈哈一笑:“因🞨🖫为这样活着才有点意思嘛。”

    那位前辈说得不错,活得💱🕪长的任务者,可能脑子都多少有点病。

    “前辈知道我们为什么要做任务吗?”健谈的后辈🋩另🆢起了一个话题。

    “好像有听说过,跟情绪有关什么的。”

    “嗯,确实与情绪有关,这也是另一个任🊿🖃务者告诉我的。任务者的整个系统是靠人🛱☥类的情绪运转的,正如可以通过搜集人类的喜怒哀乐来换取技能一样,我🆂🌬们在执行任务时,让任务对象产生的情绪事实上就是我们永久生命的来源。所以任务对象的情绪越激烈,一次可获得的生命额度就越长。”

    “我们是一群靠着吸食人类情绪生长的蛀虫——可以这么说,但我可不想用这么恶心的词汇称呼自己。我更愿意说,我们是种情绪的花农。因为任务,我们来到不同的世界,在任务过程中,在任务对象身上种下不同的情绪种子,等任📋🙏🉘务完成就可以收割。”

    “这种感觉在攻略组和逆袭组体现得尤为明显。这两个组的任务有时候会让人觉得充满恶意,因为任务本身🆽,它只是为了激起任务对象强烈的情绪。加诸在其上的好坏意义,都是人类多余的想法。有一些任务者下不了手,受不了良心的折磨,就只能止步于此。”

    “你是想说,”凉子笑了笑,“我们这些活🋑下来🛚🜻🇘的人都没有良心吗?🏶”

    后辈也笑了笑,“我可没这样讲哦前辈,🊿🖃我是个很有🆢良心的人。”

    伞沿滴下一滴雨,凉子从回忆里回过神,这一片暗夜仍静得叫人发慌,那栋藏在黑暗里的旅馆仿🐄☾🅀佛终于放弃了伪装的🃚妖怪,渐大的雨势里面目狰狞地🝧🍡噼里啪啦响着。

    有良心的人吗?

    就算凉子脸皮够厚,现在也没法用这句话形容自己🋩。🆢她早就清楚认识到自己埋藏在核心的本质——一个任性、残忍、无情的任务者。

    凉子看向贝克曼🁄🃐,穿透了朦胧🚤🕓🉎着的黑暗和无尽的雨。“明天,我要向你们的一个叫阿尔文的🛮☌船员发起挑战,生死不论,请他准备好。”

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