2件,增幅1%速度(包括移速和攻速);

    4件,增幅3%物伤(只增幅普通攻击);

    6件,使用攻击类技能时,技能威力增加5%(只对物🗰伤🄑☝⛽技能加成);

    8件,获得技能“血战暴怒”。

    血战暴怒(被动技能):血量低于20%,每降低1%🗰,物🄛♴伤增加2%,并🚤🕗免疫一次必死伤害,免死每30分钟触发一次。

    板甲当然是战士🛋🚷🗾和骑士的专利,这件套装没有突出属性,但暗金装备比之金装,基础属性增加更多,没有人会嫌弃。

    但这套装的特殊加持很坑爹,2件套🞅👬加速度1%,太少了,对于战🙻士和骑士来说,增加这么一点点玩意,与无🌅☕没什么差别。

    4件🛝🝔🊶套加物伤3%,勉强还可以,不过普攻想要打出高输出,必须搭配好武器才行。

    6件套增幅技能5%效果,这个非🉷🋿常不错,战士和骑士的爆发技能,🐳🃺🜸可是有不少大招,能增加很多输出。

    8件套附带的技能才是真正的坑爹。

    战士和骑士哪怕不是防战和防骑🁦🈅🟉,血量也很厚实,但生命线低于20%时,同样也很🜠🃢🙡危急。

    为了追求套装属🛋🚷🗾性极致的攻击增幅效果,故意把自己血量压低到20%以下,实在是太过冒险了,哪🉽🌷怕有一次免死效果,也不可取。

    毕竟别人能对打🛋🚷🗾出一次必死伤害,自然能打出第二次甚🗰至第三次。

    要知道,第一次免死了,30分钟冷却时间,这个空档太长了,最重要的是,免死一次后,并没有恢复🛕🜋🀪自身血线。🂋🍍

    也就是🙱说,第一次免死,之后的生命值就会变🛼⚇🏏成1点!

    并不会获得血量恢复等效果,而别人距🖌👎🇭离第一次打出致死效果,第二次只需要轻轻摸一下,就必死无疑,这个过程可能只需要0♼🍰🋳.1秒!

    是的,0.1秒的🀧⚵🕰间隔,就能弄死,毕竟刺客和盗贼双持匕首,左🙻右开弓下,两手输出间隔只有0.1秒的时间差。

    所以这技能就是个巨坑!

    当然了,要🉈🅓是弄到🀧⚵🕰一堆保命物品傍身,也是可以利用这个套装效果的,但那样可能要牺牲部分装备栏位。

    毕竟保命的物品和装备,增加的属🉷🋿性或者技能,可是很🗰偏🄑☝⛽科,大部分会与需要的属性不合。

    最后的五件装备,才是真正的重头戏。

    血纹八爪战戟,史诗级紫装,攻击力爆表,附带两个技能,第一个被动技能,增加伤害10%,包括普攻和技🌅☕能伤害同时增幅。